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刀塔自走棋阵容搭配最新2021
阵容的选择永远是这个游戏的胜负决定因素之一,所以玩家们在阵容选择上都十分的考究。但是很多玩家是没有好的阵容搭配方案的,所以耗费了时间却没有好的阵容。下面带来阵容攻略。
阵容搭配攻略
精灵流
经过几次更新,单纯的6精灵野兽刺客流派不再强势,精灵们从强势的独立的流派,变成了其他流派的附庸,围绕着大树,露娜两个前排精灵的体系仍然可行。首先大树小鹿开局,非常容易进行组合,并且具有一定强度。
比较常见有精灵加三龙,但是不够肉,比较怕被法师一套带走。
骑士猎人流
以9人口为基准
4骑士阵容推荐
露娜,死骑,龙骑,全能,大树,小鹿,med,小黑,火枪。
Buff:龙骑全能2层人类Buff,露娜大树2层精灵Buff,med小黑火枪3层猎人Buff。露娜死骑全能龙骑4骑士Buff。
Debuff:对方2层亡灵Debuff
露娜死骑全能龙骑4骑士Buff。
死骑,露娜,全能,龙骑,NEC,巫妖,小黑,火枪,med。
该阵容更加暴力,为对方提供4层亡灵Debuff.
6骑士阵容推荐
6骑士三龙+任意
一般会加一个潮汐猎人提供控制,或者后排火枪补充输出。
Buff:6位骑士6层骑士buff,龙骑。毒龙,帕克开局满蓝,释放技能,输出主力为露娜龙骑。露娜需要一定装备支持,龙骑,起码需要两星,提供溅射。
战士流
这个阵容前期海民斧王狼人剑圣,基本上按着所有人打,但是战士流派需要一直抽棋子,一直连胜,才能以战养战。而且如果有人和你一起走战士流,你就需要仔细考虑是否跟他对刚。顺利的战士流是很强势的,6战士以后可以看需要补充后排输出或者拿出末日针对一下对面的核心。
地精流
地精4雄都是低等级棋子,前期很容易找齐,所以前期很强势。往后期走,有GA减甲,飞机炸弹人AOE清屏,工匠和地精的高强度回血和护甲让地精套路可以稳定恰人。前期地精找不到tk输出的话,推荐小黑(小黑容易找,后期配合死灵法再搭GA减甲很可观,如果到9级也可以配合3猎人,如一姐,潮汐,又能提供伤害也能加强控制)。不过地精很头疼前期找不到伐木机发条,很容易被别人断,导致前排不够肉。
玩地精流需要赶快存利息跳级,到8级找炸弹飞机,如果脸好的话,那么恭喜。
成型的地精可以说是最稳定的组合,炸弹人的位置一定不能放后排,置于靠前的位置保证炸弹炸到尽量多的单位。
法师流
人类法师流派可以说是成型后最暴力的组合,核心冰女(没错就是我这个光环怪),前排蓝胖啥的送命,船长水船配合光法电棍各种aoe净化屏幕,不过法师流比较难齐,不一定能成型,更新后的DOOM爸爸也可以搅和光法一手了。
巨魔流
下面所说阵容以9人口为基准
前期强力的战士可以和巨魔体系搭配,由于战士较多(斧王,海民,剑圣,狼人,大鱼,巨魔,船长,狼人,DOOM),可以进行一定搭配。
首先巨魔是核心
第一种组合:以海民+狼人+船长为基础,由于狼人兼具野兽和人类属性,前期可以和海民蹭2野兽buff,中期点出船长提供控制和2人类buff,9级凑出6战士4巨魔,就非常恐怖了。
第二种组合:斧王+剑圣+兽王+萨尔,凑4兽人buff,萨尔和小y也可以提供不错控制,打法师有奇效。兽王输出高,作为猎人种族不多的前排,可以提供转型猎人套路的可能。
从蝙蝠骑士入手(骑士,巨魔属性):
第一种组合:直接能想到的6骑士,4巨魔,我没有尝试过,但感觉很美好。其实本身蝙蝠泼油和露娜的弹射以及剑圣转就是个小combo。试想一下,高攻速露娜巨魔在6骑士buff下疯狂输出。
第二种组合:4巨魔,死骑,4猎人。猎人主推兽王 小黑,兽王可以是从兽人流转型过来的,小黑和死骑2亡灵群体减甲,死骑和蝙蝠凑2骑士buff,死骑为主要前排。剩下两个猎人位置强推med和潮汐,万精油组合,提供控制和娜迦buff,用于对抗法师流。
第三种组合:4巨魔,4骑士,3龙。龙骑士具有龙,骑士,人类三属性。也是这套阵容的主力输出,这种buff加持下的龙骑简直是飞行堡垒。
其他组合:
4巨魔,4精灵,加一输出(推荐刺客位)。前排露娜,敌法,蝙蝠,大树。输出位巨魔,刺客TA。高等级,高攻速,高闪避的刺客无疑是后排噩梦。比较怕有潮汐的法师组合,露娜弹射更容易给敌方后排积蓄能量。
4巨魔,术士(sf)。三星影魔输出极高,恶魔buff,自带灵魂攻击力加成,可以凑三术士(推荐死灵法,sf,GA)提供吸血。推荐死骑(亡灵buff减甲),万金油潮汐担任前排。缺点也比较明显,前中期前排不够肉、刺客多防不住。
结语:
不同的玩法,有不同的搭配。同一种玩法,也有不同的搭配组合。所以最终阵容搭配组合还是玩家自己决定的。
刀塔自走棋阵容搭配app
1、娜迦战士流:大鱼2、小鱼3、一姐4、斧王1、狼人3、船长4、海民1、末日4,构成为2野兽2人类4娜迦、6战士,极高护甲和魔抗、输出低。
2、亡灵骑士流:蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4、小黑1、瘟疫4、巫妖5。构成为2人类4亡灵、6骑士,极肉、输出高。
3、地精刺客流:赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、幻刺3、圣堂4、冰女2。构成为6地精2精灵、4工匠3刺客,极高护甲和回血、输出高。
4、地精巨龙流:赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、帕克2、毒龙3、龙骑4。构成为6地精3龙、4工匠,极高护甲和回血、输出高。
5、亡灵猎人流:小黑1、风行3、火枪3、一姐4、兽王2、潮汐5、死骑3、瘟疫4、巫妖5。构成为4亡灵2娜迦、6猎人,输出极高。
6、娜迦刺客流:赏金1、女王2、幻刺3、沙王3、圣堂4、小鱼3、大鱼2、一姐4、潮汐5。构成为4娜迦2精灵、6刺客,输出极高、魔抗极高。
7、野兽刺客流:小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、赏金1、女王2、幻刺3、毒龙3、圣堂4。构成为4野兽2精灵、6刺客,输出极高、成型极快。
8、精灵刺客流:敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4。构成为4精灵2娜迦、6刺客,输出极高、闪避高、成型极快。
9、巨龙法师流:毒龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。构成为4人类3龙、6法师,输出极高。
10、野兽战士流:小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2。构成为4野兽3兽人、6战士,极高护甲、中输出、成型极快。
11、巨魔骑士流:小歪1、巫医2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4。构成为4巨魔2人类、6骑士,极肉、中输出、成型快。
12、巨龙骑士流:帕克2、毒龙3、龙骑4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、冰女2。构成为3巨龙3人类2精灵、6骑士,极肉、中输出、成型快。
13、巨魔战士流:小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、海民1、剑圣2、大鱼2、狼人3、船长4。构成为4巨魔2野兽2人类、6战士,极高护甲、高输出、成型极快。
14、回蓝万金流:帕克2、毒龙3、龙骑4、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、巫妖5、沙王3。构成为3巨龙4巨魔、2骑士,极高输出、强控制。
15、双德巨兽流:大树2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4。构成为4巨魔4野兽、2小德3战士,双德速科,高输出,高护甲。
16、双德战兽流:大树2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大鱼2、船长4、巨魔4构成为4野兽、2小德6战士,双德速科,中输出,极高护甲。
17、双德灵龙流:小鹿1、大树2、敌法1、幻刺3、圣堂4、月骑2、帕克2、毒龙3、龙骑4构成为6精灵3巨龙、2小德3刺客2骑士,双德速科,极高输出,极高闪避。
18、双德刺客流:大树2、小鹿1、沙王3、幻刺3、圣堂4、毒龙3、女王2、小鱼3、一姐4构成为2野兽2精灵2娜迦、2小德6刺客,双德速科,极高输出,高魔抗。
19、双德猎人流:小鹿1、大树2、小黑1、兽王2、风行3、火枪3、一姐4、潮汐5、死骑3构成为2亡灵2娜迦2精灵、2小德6猎人,双德速科,极高输出,高魔抗。
刀塔自走棋组合搭配思路图
《刀塔自走棋》的英雄搭配非常自由,但玩家必须要有一些明确的思路才能搭配出强力的组合阵容,下面带来由“小狗汪汪”分享的组合搭配思路。
1.金钱
作为本游戏唯一资源,来源方式为每回合基础收入+利息收入+胜利收入+连胜收入或连败收入。其中利息收入是比较容易做文章的,新人和老手的差距普遍提现在经济控制。众所周知总金钱越多利息越多,50块时利息达到最大5块,快速到达50块可以说是大部分阵容的共同目标,最理想的状态就是每回合保证50块存款只消费利息。另外注意避免人死了钱没花了的状况。
2.等级
金钱消费第一大类就是等级,每个等级下各星级抽卡的概率不同,具体参考游戏内,某些阵容核心为4星或5星,这时候就需要攀科技,攀科技的要点是保证一定的退路,中期可以用一些其他非最终阵容的英雄来撑住局势,攀科技过快而不注意局势很容易崩盘+攀科技后抽不到想要的卡。
前期金钱怎么攒?前期尽量避免抽卡,本着有什么用什么的思路来买卡,中期来决定最终阵容。
3.备卡位
管理备卡是很重要的一点,因为3合1的机制导致3星英雄成型前会占用大量备卡位,一般来说直到游戏结束,赢家的英雄也会有几个不是3星,所以中期的时候要适当放弃某些英雄的升三(这一点上xg理解很到位),否则很有可能会出现全听牌超出备卡位的状况,手忙脚乱下很容易会被系统卖卡,产生失误。另外4-5星英雄在9级之前应避免升三。
4.卡池
作者小贴士里提示说抽卡是大家从一个卡池里抽卡,这也就造成了互相卡的情况,在选择阵容时选择一些别人不选的英雄就能一定程度的占据优势,而后期争夺第一时也可以利用这一点来卡一些关键英雄,即使你不需要。
5.阵容
阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。
首先是靠最多6人触发的buff:精灵、战士、猎人、骑士、巨魔、地精、野兽、人类、法师、刺客。
然后是最多4人触发的buff:术士、工匠、兽人、德鲁伊、萨满、龙、娜迦、元素、亡灵。
以及独立存在的buff:食人魔、恶魔、恶魔猎手、矮人。
一般最终阵容中至少要有第一排中的一个类别,我们一个一个说:
精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。
战士:莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备
猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵
骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。
巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。
地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。
刀塔自走棋6法师阵容推荐最新
《刀塔自走棋》中有这么一套特殊的体系,谁都知道大后期无敌,秒天秒地秒空气,但没有人会去选择,下面深空高玩为大家揭秘,这极其特殊的流派-六法师阵容!
比较晚入坑的小伙伴,应该没有体验过被六法师阵容支配过的恐惧吧?进入战斗,两秒钟不到的时间,你的棋子全部死亡,这就是六法师的恐怖之处,之所以说晚入坑的玩家看不到六法师,是因为六法师阵容需要玩家自身极强的运气,才能够凑齐!
首先,法师的被动-法术易伤。己方场上法师数量达到三个,使对方所有卡牌魔法抗性-30,而己方场上法师数量达到六个,额外减少对方所有卡牌-30的魔法抗性。六法师齐聚,对方所有棋子在被-60点魔法抗性的情况下,只要棋子释放法术,对方的阵容立马摧枯拉朽。
法师牌:食人魔法师(1)、水晶室女(2)、精灵龙(2)、闪电幽魂(3)、秀逗魔导师(3)、光之守卫(4)、巫妖(5)
卡牌中的法师牌达到七张,有一张法师牌更是五费橙卡。不过暂时去除巫妖这张牌,橙卡之前还是有六种不同的法师牌,想一想也是勉强够用。只要自己的手里有六张不同的法师,两秒钟就能摧毁对面所有牌,可是为什么这么强大的阵容,选择使用的人会越来越少呢?最重要的两个原因就是法师前期非常疲软和其他流派的崛起吧。
《刀塔自走棋》精灵龙
法师阵容,在前期非常非常弱小,在战斗过程中,有可能别人把你的法师牌一个一个击杀,法师都不会放出一个技能,只会平A的法师,那还叫法师吗,那还会战胜别人吗?答案显然已经呼之欲出。
在法师阵容中,最重要的卡片就是水晶室女,水晶室女的技能是奥术光环,两秒钟恢复一定量己方所有牌的魔法值,让己方场上的卡牌最快的放出技能。其次应该就是精灵龙、闪电幽魂和光之守卫了,这三种法师牌都有极其强大的AOE,是法师阵容中的核心卡,配合水晶室女快速释放强大的AOE技能,瞬间削弱地方所有卡牌的血量。
《刀塔自走棋》水晶室女
精灵龙的技能是幻象法球,直线飞出一个魔法球,对路径上的地方造成伤害。
闪电幽魂的技能是等离子场,以自己为中心释放逐渐扩张的能量场,造成两段伤害以及减速。
光之守卫的技能是冲击波,蓄力三秒直线释放冲击波,对路径上的地方造成伤害。
但这些卡牌实在是太难拿到了,首先选择法师阵容的玩家,在游戏前期是谁都打不过,让自己的血线不断下降,在没有完全出山的时候,被一波带走。几乎大部分的法师流玩家,都倒在了前期。
《刀塔自走棋》光之守卫
随着玩家的实力不断加强,虽然知道六法师阵容秒一切,但想要凑齐六法师实在是太过于困难,加上现在流行的兽人法、地精法、巨魔法等等,全部都是以别的种族或职业为核心,让法师成为辅助。形成六兽人三法、四巨魔三法,六地精三法等等,谁让三法师的获取难度比六法师容易太多呢,而三法师方面,所有人都会一直选择水晶室女、闪电幽魂、光之守卫,或者把光之守卫换成精灵龙。他们选择的三法师,全部都是六法师的核心卡牌!
《刀塔自走棋》巫妖
本来就难以凑齐的六法师,其中三张核心还被其他玩家拿来凑三法阵容,让玩家获取法师牌的难度大大增加,使得六法师阵容变得遥不可及,虽然可以秒天秒地秒空气,无奈就是凑不齐。
不过,一旦有人凑齐到六法师阵容,而且大后期的情况下,把秀逗魔导师换成巫妖,配合影魔、谜团等等拥有大范围法术类技能的卡牌,无论你的对手是谁,战斗时间超过三秒钟算我输!以上就是深空高玩为大家带来自走棋中毁天灭地般存在的六法师阵容!
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