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天书奇谈骑宠属性加成
你是法攻还是物攻啊。物攻的话加2敏1耐,强壮就不要加点了,强壮是加物攻的加不多,你可以3倍打装备洗孔,镶宝石加的多,加强壮点划不来。法攻就是2智1敏,也可以加耐力,看你自己了。一般装备是起决定作用的,属性点只要不乱加,一般不碍的。
天书奇谈刺客加点技能
刺客就2敏1强,原因很简单,刺客一般都练的技能是暗影迷踪拳,侠客的则是伏魔刀法,伏魔的攻击靠提物攻增加,而暗影迷踪拳是速度越高攻击越高。所以看侠客伤害多高得看攻击,而看刺客的伤害要看速度,所以还是2敏1强的加最适合刺客。
但如果不想练拳头,练其他技能,就2强1敏的加吧。但我认为刺客还是练拳头好,因为此刻的装备几率最大是加速度,也就等于加拳头的攻击,所以还是练拳头吧。
顺便说一下,拳头高了以后,打人血多,返给自己的(15%)也会多,所以刺客级高以后还是练一些别的技能。如果就连拳头,就多穿几件侠客的装备,加耐力(=加血满),要不然就是挂自动也能挂死。
全敏也不行,那样攻击太低了。那个刺客敢说就练一个拳头?那样你就全加敏吧,保准玩死你。
耐力根本没必要加。升一级给3点,都点耐力才3点,99的极品侠客装备,光芒正常材料,就算是造出蓝装,也能加40多耐力,这是100%的,但没有哪种装备100%加强壮或敏捷,这样一来,耐力是最好提的了,把技能点点在耐力上就是浪费。
天书奇谈 耐力=多少血 信仰=多少暴击、物防御 智力=多少法功 敏=多少速度、暴击 强=多少物攻
1敏=3速+3血
1强=2攻+2血+1速
1耐=1攻+1法防+1速+2血
1智=2法攻+1血
1信=22法命
天书奇谈属性点对应属性
耐力:耐力主要增加生命值、法术防御力和怒气上限
智力:智力主要增加法术攻击力与法力
强壮:强壮主要增加物理攻击力
敏捷:敏捷主要增加速度、物理命中、物理闪避、物理爆击
信仰:信仰主要增加怒气、物理防御、法术闪避、法术爆击
潜力:可以加到以上5项上的自由分配点,人物每升一级可以获得3点
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