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app开发定制公司
Web页面加壳生成app这种APP的开发方式,基本是用现有的手机网站,或者直接购买一个手机网站模板,加壳打包,直接生成一个APP,做出来的效果不好,消耗流量,用户体验也很差,访问速度慢等等,很多的外包公司利用客户不懂,把这几个小时甚至几分钟速成的东西,当成原生开发的APP去欺骗创业者,卖到几千几万的价格,而创业者很多时候还自以为捡了便宜(问了很多家,这家最便宜啦)2、web网页加原生混编(网页部分占80%以上)混编方式的APP效果比第一种要好一些,但是如果要做出接近原生开发的效果,需要不断的优化和改变,花的钱不会比原生开发少,如果不对网页和系统进行优化,只是简单的拼凑。那做出来的效果和web加壳差不多。如果想要节省成本也可以选择这种开发模式,但是一定要找具备这方面开发和优化经验的,否则开发出来的效果会很差。3、HTML5开发使用这种开发模式,也是为了节省成本,因为可以一次开发适应多个平台,IOS和安卓平台都可以用,后期维护也方便很多,效果也接近原生开发,成本却可以降低30%左右。不过收到语言本身的限制,各大平台兼容性还不足,相对来说还处于过渡期,也是比较耗费资源,对手机要求比较高。手机淘宝APP目前就是html5+原生混编的,早期版本在低配手机上很卡的,不过近年来随着手机性能越来越强,淘宝本身也做了非常多的优化工作,使用体验已经和原生开发很接近了。很多大公司都尝试过使用HTML5,比如Facebook和京东。后来都转为原生开发了,HTML5未来前景很好,但是现在还不够成熟。4、原生开发原生顾名思义就是使用IOS或者安卓官方的语言进行开发,是目前最常用和最成熟的方式。使用官方语言基本不会出现兼容性问题,但是越重视细节成本越高。而且ios和安卓两端不通用,要同时开发两套系统。一般根据具体功能要求一个app开发成本几千块到几千万不等
做软件开发的弊端都有哪些呢
个软件项目从开始到结束,由于资源、人员、管理、方法学等等各方面的因素,往往不可避免的会存在一些问题,如需求不明确、项目管理失败、沟通问题等等。
不能很好的理解用户的需求,缺少与用户之间的沟通。
错误的预估项目的大小和难易度。
没有计划就匆匆开始编码。
没有在项目初期就开始做测试,一直拖到项目后期才做,或者根本不做什么测试。
选择时下最cool的技术还是已经被团队使用比较成熟的技术,往往不能做出很正确的选择。
不采用任何软件过程或者方法学。
没有一个真正的项目经理,让开发人员无计划的主导项目。
拖延计划,把进度压力留在后期。
不做版本控制,混乱的代码库和开发环境。
在项目过程中随意的更换开发工具和环境。
客户的任何需求都答应下来,需求会永无止境,记得学会说“不”。
只有一个大的计划,没有把计划分割成一个个更小的任务,要知道,大的计划如果不分割成任务很难落实和具体实施。
对开发团队的管理不足。
在项目后期增加人员来加快开发速度,很多时候往往适得其反。
开发人员不做单元测试。
一旦项目中遇到问题,就把压力抛给开发人员。
没有命名规范和代码规范。
到处都用全局变量。
遇到问题的时候往往不请教别人,而是一个人闷头搞,到最后还是不得以还是通过别人来解决
没有写代码注释的习惯。
对输入输出的数据不做验证。
不做压力测试,到实际环境中往往就会出现更多的跟环境和性能相关的问题。
项目内部沟通不畅,每个成员只是埋头做自己的事情。
没有很好的bug管理规范和系统,往往用word、email、excel等文本方式来跟踪bug,将会导致整个项目的bug管理陷入混沌。
app开发软件中文版
主要有以下几点风险:
一、App软件著作权归属争议:
运营者委托开发者开发后的App,其权利归属于何方,将直接影响运营者在运作、使用、推广该App时的权利及义务。在某些特殊情况下,可能因软件权属约定不明,导致App运营者无意中对开发者构成侵权。
二、App开发成果纠纷:
对于App运营者而言,为确保所开发的App可以直接为运营者所用,开发者严格按照App运营者所提出的功能、界面等要求开发软件显得尤为重要。
三、App再开发及升级风险:
伴随着软件技术发展及用户需求的不断提升,App在开发后,必将面临软件升级的情形。App运营者在委托开发者进行开发前,就应当事先对今后App升级的相关情况有所预判,并提前与App开发者就相关事宜作出约定。
uniapp开发app优缺点
有很多不便之处。
短视频所面临的架构问题:
1.短视频APP开发时的数据处理需求
客户端主要是对于视频的效果叠加、人脸识别和各种美颜美化算法的处理。同时客户端处理还会增加一些必要的转码和水印的视频处理。
目前客户端的视频编解码方式,会有软编码和硬编码的方式,软编码主要是兼容性比较好,编码效果好些,不过缺点就是能耗高且慢些。而硬编码借助于显卡等,能够得到比较低的能耗并且更快,不过兼容和效果要差一些,特别是对于一些低配的机型。所以目前往往采用结合的方式。
服务端的处理,主要是进行视频的一些审核转码工作,也有一些抽帧生成截图的工作等,目前使用ffmpeg进行一些处理。服务端本身需要考虑的一些点,就是因为资源消耗比较高,所以需要机器数会多,所以在服务端做的视频处理操作,会尽量控制在一个合理的范围。
2.短视频APP开发中音视频不同步问题
媒体内容在播放时,最令人头痛的就是音视频不同步。从技术上来说,解决音视频同步问题的最佳方案就是时间戳:首先选择一个参考时钟(要求参考时钟上的时间是线性递增的);生成数据流时依据参考时钟上的时间给每个数据块都打上时间戳(一般包括开始时间和结束时间);在播放时,读取数据块上的时间戳,同时参考当前参考时钟上的时间来安排播放。
可见,避免音视频不同步现象有两个关键——一是在生成数据流时要打上正确的时间戳。如果数据块上打的时间戳本身就有问题,那么播放时再怎么调整也于事无补。打时间戳时,视频流和音频流都是参考参考时钟的时间,而数据流之间不会发生参考关系;也就是说,视频流和音频流是通过一个中立的第三方(也就是参考时钟)来实现同步的。第二个关键的地方,就是在播放时基于时间戳对数据流的控制,也就是对数据块早到或晚到采取不同的处理方法。
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