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云顶之弈召唤流阵容搭配
云顶之弈9.22版本吃鸡阵容怎么搭配?新版本中光羁绊效果增加攻速,配合劫非常有意思。下面带来LOL云顶之弈9.22光召唤师阵容攻略。
【光召唤师】
以劫和掘墓为主C的光召唤师阵容,开局需求铲子八人口即可成型,完全成型的八人口能凑出六光、三召唤、双秘术的羁绊。成型以后你会发现劫的影子到处都是,死了一个全队回血加攻速,掘墓还能挖出一只小鬼,越杀越多爽的飞起。
羁绊效果
六光:
三召唤:
双秘术:
这套阵容前期一定要有铲子+魔抗合成光转职书,开局找狗头武器和VN组成三光的羁绊。随便带一个守护神,给上转职书和劫的装备前期打工。
经济运营
这个版本并不是一个钱多的版本,所以还是要攒钱的,尽量不D等白嫖光属性卡。钱都升人口,六人口稍微D一下找齐六光的羁绊,实在没有可以先用三光三召唤,后面八人口可以慢慢找。光转职的劫和掘墓都是召唤师,这样七人口就能组成六光三召唤。
个人推荐另一个召唤师用安妮,安妮的熊可以作为前排,要比沙皇和婕拉那种没有血量的召唤物来得实在一些;完全成型以后光的召唤物是杀不完的,带着光转和青龙刀救赎的劫放分身的速度非常快,同时分身蓝满了也可以放分身。只要死了一个分身,一个救赎下去可以给周围的友军回复1500的血量;掘墓也可以挖出一只小鬼来作战。
同时召唤物也是光单位,死了以后其他友军也会增加25%攻速回复25%最大血量,根本杀不完的同时伤害还高。这时候就可以上八人口找一个娜美,娜美的技能是强力控制,本身也可以和奶妈组成双秘术的羁绊提供大量魔抗;伤害又高人又肉奶量又足,根本不讲道理,只不过这套阵容对装备要求比较高、成型难度较大,劫不来就容易GG。
云顶之弈英雄怎么合成
在云顶之弈模式中英雄合成为更高星级可以提升基础属性和技能效果,很多萌新玩家还不知道英雄合成原理和规则是什么,这里为各位带来介绍,了解一下英雄合成方法吧。
云顶之弈战场和板凳席同时存在3名一样的1星英雄时,会自动合成为1名2星英雄;
战场和板凳席同时存在3名一样的2星英雄时,会自动合成为1名3星英雄;
英雄的最高星级为3星,提升星级后英雄会有更强的属性以及技能效果。
英雄可以通过共享征召、商店金币购买等方式获得。
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云顶之弈装备合成图最新版本2022
LOL云顶之弈装备的合成需要指定的物品才能合成的,每件装备的合成都会不一样,所以对于云顶之弈装备合成表大家要牢记于心,下面小编为您带来云顶之弈装备合成图最新。
云顶之弈装备合成图最新版本
左侧一列和上面一列的基础装备两两合成可以合成为高级装备。
新赛季的装备并没有过多调整,但玩家们熟悉的诅咒之刃,也就是降星刀已经被移除了,在移除的同时也加入了全新的几件转职装备。
S2赛季比起S1赛季多的就是以下的这些装备。
卢安娜的飓风=负极斗篷+反曲之弓。
魔师之帽=金铲铲+女神泪(携带者视为一个法师)。
狂战士之斧=金铲铲+格斗拳套(携带者视为一个狂战士)。
守护神铠甲=金铲铲+锁子甲(携带者视为一个守护神)。
炼狱余烬=金铲铲+无用大棒(携带者视为一个炼狱元素)。
光明护符=金铲铲+负极斗篷(携带者视为一个光元素)。
云顶之弈光明与黑暗装备区别
云顶之弈s5赛季光明与黑暗版本中的装备系统有很大的改动,在原来的装备上增加了黑暗武器,每件装备都有自己的黑暗版本,想知道光明与黑暗装备在新版的合成公式的玩家,下面小编带来了云顶之弈第五赛季光明与黑暗阵营装备介绍。
云顶之弈第五赛季光明与黑暗阵营装备介绍
云顶之弈S5黑暗阵营装备合成图
黑暗武器获取的方式只有在选秀阶段与武器库中才能获得,而合成黑暗武器的原则便是一件任意的黑暗武器小件与其他的武器小件合成,所产生的大件一定是黑暗武器,因此千万不要将两件黑暗武器小件融合在一起否则是很亏的选择。
云顶之弈S5光明阵营装备合成图
装备
死亡之刃
+20攻击力
普通:在击杀或助攻后,获得额外10攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次。
黑暗:在击杀或助攻后,获得额外15攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次。携带者降低25%最大生命值。
巨人杀手
+10攻击力,+10%攻速
普通:携带者的技能和普通攻击造成10%额外伤害。如果目标的最大生命值大于1750,那么额外伤害会提升至70%。
黑暗:携带者的技能和普通攻击造成45%额外伤害。如果目标的最大生命值低于1100,那么额外伤害会降低20%。
海克斯科技枪
+10攻击力,+10%法强
普通:携带者的技能造成伤害的33%会回复自身生命值。这件装备的过量治疗现在会生成一个护盾。
黑暗:携带者的技能造成伤害的50%会回复最近的受伤友军生命值。这件装备不能治疗携带者。
朔极之矛
+10攻击力,+15法力值
普通:携带者每次普攻回复8法力值。
黑暗:携带者每次普攻回复14法力值。携带者造成的伤害降低25%。
守护天使
+10攻击力,+20护甲
普通:当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复400生命值。这个效果每场战斗只能触发一次。
黑暗:当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复100%最大生命值。这个效果每场战斗只能触发一次,并且触发后攻速降低50%。
饮血剑
+10攻击力,+20魔抗
普通:当携带者的生命值低于40%时,立即获得40%最大生命值的护盾,持续5秒。这个效果每场战斗只能触发一次。
黑暗:基础攻击回复40%造成伤害的生命值。携带者在战斗开始时受到33%最大生命值的真实伤害。每次携带者回复至90%生命值,会获得40%攻速,持续3秒。
基克的先驱
+10攻击力,+150生命值
普通:战斗开始时,携带者和站在同一排1格内的友军获得30%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。
黑暗:战斗开始时,站在同一排1格内的友军会减少30%攻击速度,每个会使携带者获得40%攻击速度 ,持续至本回合战斗环节结束。
无尽之刃
+10攻击力,+15%暴击率
普通:提供75%暴击几率,会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。
黑暗:提供75%暴击几率,会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。携带者也会获得25%暴击伤害。每次携带者暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。
疾射火炮
+20%攻速
普通:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避。携带者获得20%额外攻速。
黑暗:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避。如果2格以内没有敌人,携带者获得40%额外攻速。
鬼索的狂暴之刃
+10%攻速,+10%法强
普通:每次攻击增加6%的攻击速度,可无限叠加。
黑暗:每次攻击增加8%的攻击速度,可无限叠加。携带者每次攻击对自己造成2%最大生命值的真实伤害。
斯塔缇克电刃
+10%攻速,+15法力值
普通:每3次攻击,对4个敌人造成55魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低70%,持续6秒。
黑暗:每2次攻击,对4个敌人造成55魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低70%,持续6秒。携带者降低50%攻击伤害。
卢安娜的飓风
+10%攻速,+20魔抗
普通:普通攻击会对附近的另一名敌人发射一个额外的弹体,造成携带者80%攻击力的伤害并附带攻击特效。弹体可以暴击。
黑暗:普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者60%攻击力的伤害。弹体可以暴击但不再附带攻击特效。
兹若特传送门
+10%攻速,+150生命值
普通:在战斗环节开始时,携带者嘲讽2格范围内的所有敌人,持续1秒。死亡后,召唤一个拥有1500/2250/3000生命值的虚灵,并嘲讽附近所有的敌人。
黑暗:携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚灵继续战斗。虚灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成777真实伤害。
最后的轻语
+10%攻速,+15%暴击率
普通:暴击会使目标的护甲降低70%,持续5秒。这个效果不会叠加。
黑暗:暴击会使目标的护甲和魔抗降低50%,持续2秒。携带者也会降低50%护甲和魔抗。
泰坦的坚决
+10%攻速,+20护甲
普通:当携带者打出或受到一次暴击,会获得2攻击力和法强,至多叠加25层。当叠加至25层时,会使携带者获得25护甲和魔抗,并增加体型。
黑暗:每隔4秒,携带者的下一次攻击会造成额外真实伤害,等同于上一次强化攻击后携带者受到的伤害的40%。
灭世者的死亡之帽
+20%法强
普通:携带者获得50%额外法强。
黑暗:携带者获得80%额外法强。携带者减少25%最大生命值。
大天使之杖
+10%法强,+15法力值
普通:每次携带者施放技能,会获得等同于35%最大法力值的法强。
黑暗:每次携带者施放技能,会获得等同于250%最大法力值的最大生命值。携带者会回复该技能造成伤害的生命值,不超过获得的额外生命值。
钢铁烈阳之匣
+10%法强,+20护甲
普通:同一列2格内的友军获得300/350/400护盾,持续8秒。
黑暗:同一列2格内的友军获得25%伤害减免,但每次攻击获得的法力值减少5点。
离子火花
+10%法强,+20魔抗
普通:减少附近敌人40%魔法抗性。2格内的敌人在施放技能时会被震击,受到相当于其225%最大法力值的魔法伤害。
黑暗:2格内的敌人和友军在施放技能时会被震击,敌人会受到其200%最大法力值的魔法伤害,友军会受到其100%最大法力值的魔法伤害。每当一个敌人或友军受到震击,携带者获得5法强,持续至战斗结束。
莫雷洛秘典
+10%法强,+150生命值
普通:在携带者用技能造成魔法伤害时,会燃烧目标,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标25%的最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。
黑暗:在携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害降低50%,但会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。
珠光护手
+10%法强,+15%暴击率
普通:携带者的技能可以暴击并且携带者获得40%暴击伤害。
黑暗:携带者的技能可以暴击。携带者获得40%暴击伤害和25%暴击率,每当携带者施放技能,会损失20%最大生命值。
冰霜之心
+20护甲,+15法力值
普通:降低2格以内的敌人35%攻击速度。
黑暗:降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内的友军50%攻击速度。不会影响携带者。
能量圣杯
+20魔抗,+15法力值
普通:在战斗环节开始时,携带者及同一行一格以内的友军获得30法术强度,持续整个回合。
黑暗:在战斗环节开始时,同一行一格以内的友军获得50法术强度,持续整个回合。携带者降低20法术强度。
救赎
+15法力值,+150生命值
普通:每隔5秒,携带者会为1格以内的友军回复30%已损失的生命值。范围内的友军还会获得40%范围攻击伤害减免。
黑暗:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复15%已损失的生命值。每次触发该效果,携带者会对他们造成10%当前生命值的真实伤害。
正义之手
+10法力值,+15%暴击率
普通:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益之一:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。
黑暗:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。
蓝霸符
+30法力值
普通:在施放一次技能后,携带者获得20法力值。
黑暗:在施放一次技能后,携带者获得10法力值。如果携带者生命值低于50%,则会提升至40。
棘刺背心
+40护甲
普通:使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害。
黑暗:受到的物理伤害降低50%。
静止法衣
+20护甲,+15%闪避率
普通:在战斗环节开始时,向前方射出一道光速,来延缓敌人的第一次技能释放,使其最大法力值提升35%。
黑暗:在战斗环节开始时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次技能释放,使其最大法力值提升50%。
日炎斗篷
+20护甲,+150生命值
普通:每2.5秒会燃烧2格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。
黑暗:每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害。
石像鬼石板甲
+20护甲,+20魔抗
普通:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供20护甲和魔抗。
黑暗:每2秒,携带者每成为一名敌人的目标,就会回复70点生命值。
巨龙之爪
+40魔抗
普通:受到的魔法伤害降低50%。
黑暗:受到的魔法伤害降低15%。使来自暴击的额外伤害变得无效。
灵风
+20魔抗,+150生命值
普通:战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒。
黑暗:战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒。一旦该敌人回归战场,他们会获得30攻击力和法强,持续至战斗结束。放逐效果无法被免疫效果免疫。
水银
+20魔抗,+15%闪避率
普通:携带者在战斗环节开始后的最初10秒里免疫控制效果。
黑暗:携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%。
狂徒铠甲
普通:+1000生命值。
黑暗:+1500生命值。携带者每秒损失100生命值。
伏击之爪
+150生命值,+20%闪避率
普通:格挡击中携带者的第一个敌方技能,该技能的释放者会被眩晕4秒。
黑暗:格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使携带者传送至施法者的身边,双方互相锁定对方作为目标,并且对目标的伤害提升25%。
窃贼手套
+15%暴击率,+15%闪避率
普通:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个临时装备,临时装备的品质取决于玩家的等级。
黑暗:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备。
自然之力
普通:+1人口。
黑暗:+2人口,小小英雄受到2倍伤害。
转职装备
暴风大剑+金铲铲
普通:神盾战士
黑暗:破败军团
反曲弓+金铲铲
普通:征服者
黑暗:小恶魔
锁子甲+金铲铲
普通:铁甲卫士
黑暗:重骑兵
负极斗篷+金铲铲
普通:圣光卫士
黑暗:复生亡魂
无用大棒+金铲铲
普通:法师
黑暗:屠龙勇士
女神之泪+金铲铲
普通:复苏者
黑暗:魔女
巨人腰带+金铲铲
普通:黎明使者
黑暗:黑夜使者
拳击手套+金铲铲
普通:刺客
黑暗:丧尸
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