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天龙八部鬼谷加血技能冷却时间
天龙八部鬼谷回血技能是15级的。
从技能来看,鬼谷的技能有伤害有控制,还能够施加增益减益和恢复技能,是一个能力十分全面的门派。
天龙八部鬼谷身法重要吗
亲你好,可以的
1、鬼谷技能分为纯伤害技能、伤害控制技能、鬼谷阵法技能、怒气技能、门派增益技能和恢复类技能。纯伤害技能以乾坤引、一气三清为代表技能。其中乾坤引属于单体技能,太上忘情属于群体技能,没有太高的爆发输出。
2、控制技能以风云翻覆和陶然一醉为代表技能,其中风云翻覆对目标施以3秒的散功状态,陶然一醉则对令对方进入3秒的麻痹状态。还有造成灼烧伤害和虚弱的未老先衰技能。鬼谷的增益技能比较全面,可以增加属性攻击、身法、移动速度、命中 、回血、属性抗性等等。
3、而最具特色的是鬼谷强大的五重阵法,在阵法当中鬼谷可以根据布阵人的血量提高攻击伤害,还可以给攻击目标施加降低物理防御,或者提高布阵人40%的全属性等等。从技能和阵法上看 ,鬼谷的有伤害有控制,还可以施加增益减益状态,并且自身的恢复力也不错,非常全面。
4、唯一的缺点就是鬼谷的爆发伤害不高,更多的是以一种持续输出的状态或者配合队友来战斗。比起单打独斗,鬼谷更适合跟其他门派组队,在后方布阵运筹帷幄
天龙八部鬼谷和明教哪个厉害
本次装逼共分五个板块
一、鬼谷技能分析
鬼谷门派技能大概分为以下几大类:
鬼谷在硬控制能力上很薄弱,和唐门类似,除强控外仅仅一个陶然一醉控制技能。能不能用好阵法是鬼谷理解深浅的关键。
破军阵完全可以取代阴阳阵成为鬼谷的核心伤害技能,共有5个阵法而阵法并不能同时使用,因此有以下几种操作套路。
1.攻击状态:在陶然一醉不被抗且能抢先手并命中的前提下先手陶然接阴阳然后放出所有伤害技能打出10秒伤害,之后接秘籍放出破军普攻数次之后接强控暗器,即便有技能不中或差一丝血没秒掉,破军会帮你继续攻击目标致死。这个套路作为秒杀续航不如第二套,一旦没抢到先手或技能没中便无法发挥秒杀优势,适合打峨眉等自信你能秒掉又或不被对方秒的门派。
2.防御状态:仅用破军作为主伤害,如果对方为腿短门派可用七杀进行15秒定身,之后还有长生隐身,以及瞬发回血15%作为续航,适合持久战以及多种环境。可以先手长生阵满怒加速耗血,对方一套又没办法秒杀你,血量消耗一定程度后陶然破军秒杀。亦可先手陶然破军,之后使用减伤回血等作为续航,鬼谷防御力很足是不容易被秒的。
另附小技巧:阵法放到对方没视野的地方,对方只能看到你而看不到阵法,但阵法有效果。
贪狼阵是群体收益技能,单挑基本用不上,一般只有在群战用完其他技能才会使用它。
对于规避鬼谷阵法
鬼谷放阵起手动作时间较长,长达1.2秒,并且阵法出来之后有片刻减速延迟。
1.有瞬移的门派直接瞬移出阵法范围即可,即使出去后再回到阵法内也阵法也不会生效。
2.无瞬移门派在减速延迟的时间内轻功使用在范围外,即便在空中定身,落地时也会取消。
3.站在阵外一个烽火~~
(鬼谷技能分析部分选摘自飘渺清风)
二、鬼谷数据参数及暗器武魂秘籍配置分析
血加成:
明教1体56血;鬼谷1体58点血
攻击加成:
明教1.5单火;鬼谷玄1.3,火1.2
从理论上看,4级石头以下,明教的输出和进阶优势是非常大的,鬼谷劣势明显;
石头越高,2者的输出明教越高,鬼谷血量越多再加上百分比的阵法放大,大后期输出能力鬼谷仍旧逊色于明教。
从定位上看,也不可能给予鬼谷秒杀的能力,毕竟刺客已经够多了。
明教做减速神器,暗器建议失明,秘籍九阴独孤九阳。
鬼谷制动能力一般,即使抢到先手也没有秒杀能力,不过阵法操作毕竟_嗦,不熟的情况下也建议学一个九阳,后期建议三本500的。
三、明教技能简述
不多讲了,怒火一开,生死你猜。
四、对撸情况分析(基础篇)
通过内测的对撸,列出几种常规的PK情况
1、鬼谷视角
明教紧贴鬼谷,准备打怒,鬼谷狂点满怒,鬼谷开出满怒。这时候鬼谷已经减伤,这十几秒的时间里,明教要么开起加速,轻功离开鬼谷(和打开了满怒的少林是一样的)。
而鬼谷此时此刻如果不追着明教打,那等减伤时间过了,鬼谷这种小短腿凭什么去打明教?此时的鬼谷,一定也要把输出丢起来,技能早用早CD。
这里又分2种方案:
a、 鬼谷开起输出阵,丢控制打明教满满一套技能,正常的鬼谷在阵法加成下,一套连招打下明教半血甚至一大半都是有可能的。但是打完之后技能进入空窗期,从此沦落为待宰的羔羊,等明教狠狠的蹂躏自己,画个圈圈祈祷明教miss。如果学了秘籍昏睡,推荐这套方案,这样在明教怒火开起来以后断控了,还有可能用昏睡保一下命。
b、 鬼谷开满怒只是追着打,有阵开阵,不用控制。明教等待减伤时间已过,肯定怒火反打,这时候鬼谷继续画个圈圈诅咒明教连控失败或者一排Miss后,反控明教,开加血阵,自己回起血,控制打完,明教追过来的时候绕着加血阵外围和明教打,明教这时候想A掉加血阵,就要多走几步路,在他A阵的时候,隐身,他就A不了阵,又加起来血。只要明教怒火打完,鬼谷还有1/3以上的血,鬼谷才能有一些胜算。
鬼谷不开满怒,进去就隐身,运气好抢到先手开启连控打明教一套,控制断的前夕,把满怒开了。聪明的明教肯定只能先跑开一下,避开这段时间,但是明教的血量这时候肯定过半了,相当于明教是半血来打没技能的鬼谷,此间胜负就看明教的输出给力与否了。
2、明教视角
俗话说,知己知彼,百战不殆。
明教打鬼谷怎么打?明教是战士,鬼谷是军师,战士和军师的单挑需要讲什么策略?不要怂!见面就是干!
开局进去就追着打,先不先手无所谓,能打怒就打怒,打不到也开着加速追着打,记住,鬼谷没有秒杀明教的能力,阵法释放也有延迟,血量控制在2/3以上时,怒火随时开,追着打,在他跑开,或者反控后,烽火拉回来或者九阴贴上去继续打。(如果自己血量少快死了,那就先不开怒火,开复活,等死了起来再开怒火)。
鬼谷不是法师,他只是个辅助,或者说军师,这种智囊最怕的就是战士。唯一注意的就是要顺手A掉加血阵,其他阵烽火拉出来无视之。
五、总结
坦率的讲,明教非常克制鬼谷,即使鬼谷有极品的成长,高贵的15米,配比不错的技能,操作空间非常大,但遇到明教这类简单粗暴的职业,并没有什么优势可言。不过明教也是个蛋疼的职业,常规性技能miss无可救药,鬼谷也并非完全没有机会。
即使面对天山,也仅仅是多挣扎一会会,毕竟这游戏没有什么事是一个移花解决不了的,如果有,那就隐身再等一个。
但是,鬼谷技能繁多,阵法操作也比较_嗦,这对于喜欢操作的玩家是个福音,操作空间比较大,对手速和意识反应的要求较高,适合全键盘手速流,找出自己的节奏,PK的观赏性还是非常不错的。
鬼谷想要真正的把阵法玩好,必须先从视角卡位入手,要熟悉视角的边缘线,阵法的位置非常讲究,记得时刻注意卡边缘这里需要大量的实战练习做基础。
天龙八部手游影门派技能指点方案
东方之影,再现江湖!十年经典,金庸正版授权的《 天龙八部手游 》携手张艺谋新作《影》展开影游联动,联合定制的全新门派影现已正式植入游戏当中。运筹世外捭阖清,帷幄万方蝼蚁争,作为游戏第十一大门派,影门派的出现在武林中掀起一阵血雨腥风。新门派能力均衡,攻守皆宜,更具备多个极具特色的技能,下面就一同来深入了解一下吧!
沛伞来袭 所向披靡
影是江湖之中继天龙门派后,又一个拥有“冰火玄毒”四属性内功门派。作为影门派的核心输出技能之一,一气三清是以道家至理演化而成的攻击招式。使用之后对目标造成大量伤害。
众所周知,影门派所使用的武器很有特色,与影片《影》中的沛伞一脉相承。游戏内的影门派释放技能清溪长歌后,能够挥舞长伞,并牵动周围气劲攻击敌人的武学招式。使用之后可对自身周围3米内的最多6个敌人造成伤害。清溪长歌也是影门派的主要输出技能。但是如果是在组队作战、多人混战中,影门派主要以提供控制为主,将输出的重任交给队友,那么可以选择阿朱的技能指点,让清溪长歌不再造成伤害。而是令一段时间内对你造成伤害的目标散功2秒。
荧惑控制 缩地成寸
影门派的控制技能为荧惑守心,可借长空星辰“荧惑”之力,对目标造成伤害和4秒定身,定身状态下无法移动,不过可以使用技能。荧惑守心是影门派的核心控制技能。同时鸠摩智的技能指点可以让荧惑守心对友方使用,并令其获得一个相当于你的最大生命值10%的护盾用于抵免伤害,持续6秒,可以说是攻守兼备了。
影门派独创的位移技能缩地成寸,不同于其他门派的位移技能,而是会与目标互换位置,具有极强的战略意义。即便是单兵作战时,缩地成寸都非常实用。因为缩地成寸在装备段正淳技能指点后,互换位置的同时可以使目标散功,相当于一个百分百命中的控制技能。
此外,影门派的回复技能五气朝元可激发丹田真气顷刻打通周身经络的绝妙招式。使用之后可以回复自身血量。虽然回复的量不如峨嵋,但是在关键时刻也是保命神技,毕竟在战斗过程中生存才有输出。
捭阖之术 纵横之理
这是影门派的两个极具特色的替身技能。其中捭阖之术可以召唤替身协助作战,使用后在身前召唤影·翊,增加5米范围内友方的属性攻击,数值等于你的所有属性攻击之和的10%,持续10秒。召唤出的提升影·翊可以为己方提供增益,在领地争夺战这样的多人混战中,在己方人员中间区域放置影·翊可以将收益最大化。
逛也,非诳也,实其所诳也。纵横之理同样是一个召唤替身的技能,召唤出的替身影·弑可以协助战斗。影·弑会攻击少侠当前正在攻击的目标,持续15秒。如果在使用慕容博的技能指点后,在10秒内可以无限次的召唤影·弑,最多同时存在3个,虽然伤害降低50%,但是整体收益非常高。
绝杀!陶然一醉
陶然一醉是影门派的主要输出技能之一,是效法“庄周梦蝶”奥妙而创出的必杀技能,可对目标造成大量伤害。值得一提的是,此技能可在被控制时发动,可以说是防不胜防。四个技能指点也非常全面,玄慈和萧远山提供输出,而阿碧降低对手攻击力,虚竹造成散功,都非常优秀,可以根据实际情况进行选择。
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