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maya是什么软件
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件
知识拓展
一、maya是什么软件
maya是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,器主要的应用对象是专业的影视广告,角色动画、电影特技等等,在制作仿真的角色动画方面,是有极高的工作效率和品质,可以渲染出十分仿真的效果。maya集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,在许多的建模上,数字化布料模拟、毛发渲染上都有自己独特的特点,同时与运动匹配技术想结合,使得人物动作效果更加的仿真。
二、maya的功能与应用
MAYA软件的主要有四个模块: Maya建模、Maya角色动画、Maya材质灯光、Maya动画角色建模、Maya后期特效,同时具有十分全面的CG功能,包括粒子系统,毛发生成,植物创建,衣料仿真等等。
maya软件的应用主要应用在于影视领域,比如说《指环王》系列,《哈利波特》系列,《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》等等超多电影都是出自maya之手,在其他的领域也是有不少的应用。
以上也就是maya是什么软件的相关介绍了,看完maya软件的介绍,各位朋友也是应该有了许多的了解,对于3dmax来说,maya软件也是一款相对更加高端,专业领域更加倾斜的一款软件。
什么是maya我想知道关于它的介绍和特点
分类: 电脑/网络 >> 软件
解析:
一、Maya的诞生:
三维动画软件大部分应用于SGI工作站上,一些好的功能也只能在工作站上完成。世界最大的软件开发公司Alias与Wavefront合并并收购了TDI公司,这样世界上的最大的三家软件开发公司 *** 在一起,推出了一个新型的SGI版的三维动画制作软件,其功能、界面、效果都是一流的,Alias与Wavefront赋予它一个神秘而响亮的名字——Maya。随着PC机的广泛推广,Alias与Wavefront于1998年6月对PC用户推出了Maya NT版。
二、Maya的特性:
Maya与其它的三维软件有明显的区别,首先,Maya继承了Alias所有的工作站级优秀软件的特性,灵活、快捷、准确、专业、可扩展、可调性。Maya的操作平台基于Windows NT这样的操作更简便。同时,Maya独一无二的工作界面使操作更直观,利用了窗口的所有空间并将其发挥到极至,快捷键的合理组合使动画制作事半功倍。制作起来,Maya相对来说比较稳定,它对计算机的硬件利用率也比较高。Maya不仅有类似于3D Studio MAX等PC三维软件的普通建模功能,同时更具备了其它软件少有的NURBS建模功能,这样Maya具备了高级建模的能力。Maya在灯光、摄像机、材质等方面的表现也不俗,模拟灯光更加真实,可调参数更突出;特技灯光种类更丰富更具有吸引力。摄像机的功能和参数更加专业,如镜头、焦距、景深等特殊功能是其他软件不具备的。矢量材质可模仿木纹、毛石、水等节省了贴图的制作,同时在折射、反射等效果上更加独特。在动画设置上,粒子、动力学、反向动力学等高级动画设置都由软件自行计算,提高了动画的真实程度。渲染精度可达到电影级,因此只要掌握了Maya就等于走在了三维动画的前沿。
三、Maya的入门学习特点及方法:
我们无论学习哪一种三维软件,学习方法很重要。对于初学者,我们要很好地利用“资源”,——专业的培训,好的书籍及国外网站的教学,其次就是一定要与别人交流。我们在学习过程中,在整体的教学环境中,我们可以互相交流,学生与教师,学生与学生之间,我们希望教师与学生在交流中提高,在交流中我们是可以学到很多书本上没有的知识的。
Maya是一个非常强大的三维软件,它提供给创作人员非常广阔的创造空间,正是这种灵活性,也造成了入门容易,提高难。经常有人发现自己开始学得快,但后劲不足,主要是因为原理不清楚,例如Maya的节点系统,若不懂就很提高,所以我们在学习中,尽量理解Maya深层的原理,在此基础上举一反三。就象大家在学习3DSMAX的基本建模时,首先要了解物体的结构(次结构构成)节点、线、面的知识,才能对物体进行更深层次的修改。Maya的学习也是如此。
再有就学习软件的同时,大家要知道 “电脑美术专业”是艺术与科技的结合,首先,技术是基础,是艺术发挥的保障,就象我们在建一栋大楼,基本建筑是基础,而室内装璜是艺术发挥的空间。同时,技术专业影响艺术的创作流程。以前,艺术家用纸和笔作设计,但电脑的软件可以模拟许多笔的效果,如水彩,蜡笔等。这样,许多艺术家可以用新的技术完成以往较长时或很难完成的项目。所以,对于艺术家,通过各种渠道提高或改变技术应用水平,是一个成功作品的保障。但是,如果仅仅是技术水平很高,而没有艺术感觉,是很难完成好作品的。所以,在做项目时,若集体创作,最好是由两方面人员组成。但是如果做个人作品,则必须具备艺术感觉,培训一个艺术家学习软件比培养一个软件高手提高艺术感觉容易得多,所以大家在学习Maya时,一定要记住我是学艺术的,要注意自己在艺术课程的学习,提高艺术感觉,这样才能很好地达到学习目的。
四、具体介绍:
MAYA Complete / 全模块
Alias wavefront 公司在 Power Animation 软件的基础上所开发之新一代的3D动画软件。它拥有 SGI 和 PC 版本,一般适用于 Windows?; NT, Windows?; 2000 Professional and IRIX? 之工作平台。
Maya Complete集结了建模 ( Modeling)、彩现 ( Rendering)、动画 ( Animation)、绘图软件 ( Paint Sofare) 等多项功能于一身,在3D动画的创作上除了提供无可比拟的速度与令人叹为观止的视觉特效外,在使用接口的操作与扩充性方面也简而易行。
Maya Modeling / 模型制作
有完整之NURBS和 Polygon建模工具,着重无缝隙的人物模型建构。
Maya Dynamic / 物理运动 分子特效
运用复杂的动力学 ( Dynamic) 作用,包括刚体 (rigid-body)、柔体 (soft-body) 以及粒子系统 ( particle system) ,可随意自在作出精确且自然的仿真效果。用户对粒子系统的控制可精确到每一颗粒子,以满足特殊之创作需要。
Maya Rendering / 材质设定 影像输出
Maya能轻松地彩现 (Rendering) 出媲美胶片影像 (film-quality) 之清晰度与高品质视觉效果。
Maya Artisan / 模型雕塑工具
Maya Artisan提供了独一无二的雕刻笔刷工具,能让您结合传统艺术创作中所使用的画笔及雕塑方式,快速且自由自在地雕刻NURBS曲面,或选择控制点,或指定目标权重(goal weight) 等。
Maya Paint Effects
Maya Paint Effect 为动画师提供了模拟星空、闪电、动植物、海底世界、食物、器物???等现实界事物的绘笔工具,它可同时运用于 3D 及 2D 的创作上。除了可以真实呈现事物的质感与动态之外,并可依用户喜好无止限地创造出独特的笔触,轻而易举营造出超现实的异想世界。除了快速彩现的功能可立即检视影像之外,还可任意设定动态,创作令人惊异之动画效果。
MEL( Maya Embedded Language) / Maya 程序语言
有了MEL,用户可自行扩充Maya的功能,把内嵌行为或指令加注在角色上,以满足某些创作的需要。MEL 并允许用户根据各自不同的创作习惯和本身的需要,来量身订做个人专属之接口。
Invigorator LE / 3D 立体字制作工具
Invigorator Lite Edition (LE) 可让您将Adobe Illustrator 的文字或图文件带到Maya底下加以编辑。
Fusion Lite / 2D 合成剪辑
Maya Fusion 2是一种有许多特色的完整合成软件,它的功能和速度表现都相当抢眼。而Maya中的Maya Fusion LE则是精简而理想的合成软件。它有颜色校正、转档、合成、实时显示、预览输出工具…等,满足一般使用需求。
Maya Unlimited / Maya 超强版
Maya Unlimited 是为了满足所有最前卫最超乎想象的创作可能。它包括了Maya Complete,再加上许多最创新的工具如Maya Cloth、 Maya Fur、 advanced modeling…等, 全部整合在一起。
它是现今创作计算机动画和特效市场上最强大、最先进的解决方案。完全定做你所需要的工作流程环境以产生最大生产率。
Maya Modeling / 模型制作
有完整之NURBS和 Polygon建模工具,着重无缝隙的人物模型建构。
Maya Dynamic / 物理运动 分子特效
运用复杂的动力学 ( Dynamic) 作用,包括刚体 (rigid-body)、柔体 (soft-body) 以及粒子系统 ( particle system) ,可随意自在作出精确且自然的仿真效果。用户对粒子系统的控制可精确到每一颗粒子,以满足特殊之创作需要。
Maya Rendering / 材质设定 影像输出
Maya 能轻松地彩现 (Rendering) 出媲美胶片影像 (film-quality) 之清晰度与高品质视觉效果。
Maya Artisan / 模型雕塑工具
Maya Artisan 提供了独一无二的雕刻笔刷工具,能让您结合传统艺术创作中所使用的画笔及雕塑方式,快速且自由自在地雕刻NURBS 曲面,或选择控制点,或指定目标权重(goal weight)等。
Maya Paint Effects
Maya Paint Effect 为动画师提供了模拟星空、闪电、动植物、海底世界、食物、器物???等现实界事物的绘笔工具,它可同时运用于 3D 及 2D 的创作上。除了可以真实呈现事物的质感与动态之外,并可依用户喜好无止限地创造出独特的笔触,轻而易举营造出超现实的异想世界。除了快速彩现的功能可立即检视影像之外,还可任意设定动态,创作令人惊异之动画效果。
MEL( Maya Embedded Language) / Maya 程序语言
有了MEL,用户可自行扩充Maya的功能,把内嵌行为或指令加注在角色上,以满足某些创作的需要。MEL并允许用户根据各自不同的创作习惯和本身的需要,来量身订做个人专属之接口。
Invigorator LE / 3D 立体字制作工具
Invigorator Lite Edition (LE) 可让您将Adobe Illustrator 的文字或图文件带到Maya底下加以编辑。
Fusion Lite / 2D 合成剪辑
Maya Fusion 2是一种有许多特色的完整合成软件,它的功能和速度表现都相当抢眼。而Maya中的Maya Fusion LE则是精简而理想的合成软件。它有颜色校正、转档、合成、实时显示、预览输出工具…等,满足一般使用需求。
Maya Live / 3D 场景合成
将3D动画结合自然的动作。现在数字艺术家可以方便且非常准确可靠将3D 对象加入已拍好的动态影片中。在场景中,你可以很容易的加载CG物体。
Maya Cloth / 衣服制作
最快最真实的织品解决方案满足你的数字衣服所有需求。你可以使用Maya Cloth 创造现实艺术中所用到的布料、衣服等。尤其是想癿真实的按照人物模型的尺寸定做合身的衣服并随着人物模型的运动而运动,绝对是理想的方法。
Maya Fur / 毛发制作
Maya Fur 以完整而直觉的界面创造令你出乎意料之外真实的毛 发。你可以高率的产生使人信服的毛、头发、动物的皮毛、草地等…,在 NURBS 和polygon模型上。作出许多你想表现的动画。
Advanced Modeling / 进阶模型制作
提供艺术创作者以简捷的方式建构最精密水准的模型。加强了许多的NURBS建模工具和Polygon建模工具中相当好用的细分割曲线 (Subdivision Surfaces)…等。
Two Batch Renderer Licenses / 两个执行算图授权
Maya Builder / Maya 游戏制作家
Maya Builder 是 Maya 为产生计算机游戏所设计的重要软件。它提供强大制作polygon 模型和材质、动画的工具。还能 完整的使用Maya 的应用程序界面。
初学maya用哪个版本
1.哪个模块赚钱学哪个
很多学员上来就会问我,老师哪个模块最赚钱呀,我说特效,那我学习特效吧。其实这样有功利性的学习是不正确的,我们先来说下特效模块。
特效可以做出一些烟,火,爆炸,破碎,地震,海啸等酷炫的镜头,往往也是一部电影,或者电视剧中的点睛之处,可以给观众更多的视觉冲击力和酷炫的感觉。
很多学员会觉得这个很好玩,好酷炫,就想学习这个模块,其实这样想是没的
但是结合实际来说并不是这样的,因为特效模块相对对比其他几个模块是比较难的,需要思维和逻辑方面都很清晰,而且还需要一些编程的功底。
我记得我学习的时候,当时隔壁班是一个特效长期班,一共是15个人左右,有几个女孩子也学习了,但是在学习过程中在吸收知识和领悟能力方面要弱一些。
效果也可以做出来,但是表现的没有那么好,因为特效和其他模块是一样,更多的是一个边做边思考的过程,并不是一味的调参数,有时候你按照老师的参数调节一遍,效果不见得会好。
所以更多的是要理解参数的意思,去不断实践,最后临近毕业找工作,也一直处于焦虑的状态,相反的有一部分男生在做的时候效果要好很多,最后也顺利找到工作了。
目前时隔几年之后,坚持下来的估计也就1-2个了,还有当时我们班一个男生转班过去学习特效,最后也是不了了之了。
而且在项目中一般特效师技术要求比较高,待遇一般也是最高的,当然对于特别喜欢特效的同学来说,也不用被我说的吓到,刚开始可以尝试学习下,如果觉得自己真的喜欢,再去系统学习。
2.那一般的流程我们是该怎么学习呢,作为一个新手?
首先我们会先从模型开始学习,模型是最基础的部分,就是当一个小白什么都不懂的时候就从模型开始学习。
模型里面包含了道具,场景,卡通角色,写实角色这几个部分,一般会先从道具开始讲解。
在讲解道具的过程当中会带你了解基础的界面操作,视图操作,以及基础菜单命令的介绍。通过简单道具的制作,让你熟悉整个maya软件的操作,慢慢上手。
所以不管是渲染师 特效师 动画师,可以不会做模型,但是前期对于界面操作认识和了解的过程基本都是要通过模型模块开始学习的。
所以如果你还是一个小白,千万不要跳跃性学习,先从模型开始学习,从最简单的道具制作开始学起。
3.这里我来说下我学习时候的过程吧
我那个时候报的是线下班,影视动画长期班,我们是所有的模块都会了解一遍,刚开始先学习模型 然后渲染,动画,特效。
大概需要3-4个月的时间 了解一遍 最后到第5个月的时候开始定自己的模块,要学习哪一个方向。
因为大家在学习的时候要记住一点,你不可能所有的模块都学会,在经过了解之后,你要选择一个你最喜欢的,然后专攻就可以了。
有很多学员在学习的时候抱着我要什么都学,然后什么都学好,这个是不可能的,最后只会浪费更多的时间在一些你不擅长的模块上,什么都学不好。
所以大家刚开始学习的时候,心态要摆好,不要太贪心,学习一个模块专攻下去就好,因为人的精力是有限的。
那渲染模块又是干什么的呢,在之前的公众号文章里面我都有写过,大家也可以去看下,目前不管是线下还是线上,渲染和模型是联系在一起的。
一般学习渲染都要会些模型的,如果你不学习模型,直接去渲染,会很难入门,也不见以这样学习,所以一般来说都是模型渲染联系在一起学习的。在小公司里面一般都是要具备多方面能力,不能只会模型,渲染也要会,所以模型渲染不分家。
动画属于单独的一个模块,学习动画你可以不会模型 渲染 没有关系,但是动画对悟性要求也是比较高的,我记得我那个时候学习的时候,花了2个多月时间在动画模块,觉得很吃力,效果也不好。
最后老师还是建议我学习渲染,后来就一直学习渲染,当然可能大家悟性比我要好很多,如果真的喜欢,就去学就行了。
MAYA软件里面这几个模块,都很好玩,究竟适不适合你,只有尝试学习了才会知道,切记不可盲目的进行学习,哪个赚钱学习哪个。
maya软件主要功能是
Maya软件主要功能:
1、角色创建、动画制作、VFX工具:可以有效的创造出栩栩如生的角色以及环境
2、Bifrost 可视化编程环境:可以在单个可视化编程环境中创建出物理精确且极其详细的模拟
3、随时可以使用的图表:利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴
4、交互式头发梳理:使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。
5、Bifrost 流体:仿真和渲染真实照片级液体效果
6、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
7、物理和效果:创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。
9、快速播放:通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览
11、多边形建模:使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型
以上就是关于maya有几大模块,maya是什么软件的全部内容,以及maya有几大模块的相关内容,希望能够帮到您。
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