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ps怎么填充地砖素材
1、首先把地砖素材用PS软件打开,为了制作的效果需要把瓷砖周边画上描边。
2、制作好单张瓷砖后,点击上方菜单栏【编辑】--【定义图案】,点开后在弹出的对话框内输入自定义名字,起名叫瓷砖。
3、做好定义图案后,点开工具栏的图案图章工具,在属性栏中点击选择定义好的图案——瓷砖。
4、新建以空白文件,其大小可以设置的大一点,只要长宽比室内设计图的大就行。使用图案图章工具在图像上绘制出瓷砖图案。
5、然后点开直线工具,选择图像中几个主要的直线存在,然后沿着这些线画直线,画着画着就会发现一个有趣的问题,即这些直线最终会重合在一个点上,那么这个点就叫做灭点。
(画出灭点的原因是指导接下来在铺瓷砖的过程中找到参考方向,只有当我们的瓷砖边线也在朝着这个灭点的时候,铺的地砖看上去才足够真实。)
6、接下来勾画瓷砖路径。使用钢笔工具在图像内以瓷砖边沿为线勾画瓷砖路径,勾画完成后点开路径控制面板,然后点击控制面板空余部分在图像上隐藏路径。
7、扭曲瓷砖。将在上几步操作中制作好的瓷砖移动至需要铺瓷砖的图像上,首先使用自由变换工具对瓷砖的大小做适当的调整,然后在选区内右击鼠标选择“扭曲”,然后移动各个移动点,目的是要将整张瓷砖图覆盖在要重新铺设的瓷砖上。
8、最后点击路径控制面板,点击工作路径后,点击下方的”将工作路径转变为选区“。点回图层控制面板,点击下方的添加图层蒙版,即可看到效果。
ps怎么制作材质贴图
photoshop如何制作材质贴图,而且该贴图的材质要应用于3ds max中 根据需要制作,需要什么样的贴图就找什么样的素材根据模型进行PS调整,其实就是处理图片,假如是铺装等连续性的贴图就要保证PS后的图片是无缝贴图,曲线的面就要全然那个面导出来进行PS,到时候贴上去保证贴图与模型的面能完全吻合,更复杂的就是展UV之类的。
3DS MAX材质贴图的问题
用【Blend混合材质】。
步骤:
点【Standard标准材质】的按钮,弹出对话框,找到Blend材质。
材质1为瓷砖,
材质2为其它贴图,
遮罩为【Gradient渐变】。
不知你要作的具体效果,仅供参考。
如何通过Photoshop处理无缝贴图 PS制作皮革应用于vray材质贴图实例
:jingyan.baidu./article/acf728fd539e99f8e510a332.
3ds max 2011材质贴图浏览器中不能贴图
就会出现两个材质编辑器 把下面的那个点下 就会出现2009版本一下的那种 材质编辑器了 剩下的我就不说了你懂得~
3ds max 2009材质贴图的技术问题
如果你是在材质栏中点了“在视口中显示标准贴图”,那没用。 贴图在漫反射那里显示的是一个M,你只要贴了图就能看到有一个M,没贴图就没这个M。点一下M,进入下一个层级以后,再点上面的“在视口中显示标准贴图”才能看到贴图。当然啦,UVW这些也得给上。
请问(3ds max 2010) 材质贴图错误
这些补丁有时候会出问题,我记得我也装SP补丁直接MAX打不开了。还是重新装的,清理一下,重新装吧
如何将视频当做3ds max的材质贴图
你要把视频转制成3DMAX认识的格式,3DMAX只认MPG或AVI,AVI还不能是按MP4格式压缩的,但是转成MPG容易花,转成AVI也不一定是它认识的那种格式,要是转成图片序列那就肯定能用了。
如何调整3DS Max的材质贴图透明度
做参照图也不会这样麻烦啊 如果你想要在材质上使贴图半透明的话 好象不好实现 你可以试 下把贴图放到透明通道上 看看可以不 对齐了在把贴图放回固有色贴图通道
3d max 材质贴图怎么制作的
网上有很多,不用自己去制作,找到需要的贴图自己用就可以了。现在网上的资源很多很丰富。
不过要稍做些简单处理,比如说花纹可以颜色不是自己想要的,就要用PS等等软件去小调整下。
也欢迎来我们网站,有十几万张高品质贴图可供你选择,基本上可以满足你制作效果图的需求了。
max的如何制作好的材质贴图
1.选中材质球
2.点击设定材质颜色(diffuse)后面的方形按钮
3.选择bitmap
4.选择你要用的jpg图片
ok
建议设定贴图坐标,要不图片会变形或者不合适
在Photoshop中如何快速大面积填充同一图案
打开您的图案素材,执行编辑-自定义图案,使您要大面积使用的图案成为自定义图案,然后用套索工具(矩形选框工具,钢笔工具,魔术棒工具,快速选择工具都可以)选出您要填充图案的位置,即可
若是整个画面全部填充,可以直接按快捷键shift+F5,选择图案,然后找到您定义的图案,点击确定,也可以双击图层略缩图,出现的对话框中选择图案叠加,找到您的图案即可(这种方法时该图层必须有像素点)
本方法图案不必是pat文件
谢谢
photoshop如何做景观效果图
总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点画。
一. 在ps中打开文件
从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式, 这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。
1.先转换为gray模式。
2.在gray模式中调整对比度,调到最大。
3.再转换回RGB模式。 好了,一幅黑白稿出现了。
二. 分离图线 有些人可能喜欢不分,习惯分离图线层,因为这样好处有如下:
所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。
2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果。
3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。 具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为 图线层。
三. 分离成功 为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,每个新增加的图层都会命名。原因:
1.个人习惯。
2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。
四. 种树。现在开始栽树。
需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。 这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
五. 接着做道路和铺装
选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!
六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。
七. 做主体建筑和山包。
建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包,也就是传说中的地形, 目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表公司,更习惯称它为山包。
八. 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分,小区内外要有区分。 这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形。
九. 这样基本上就算成功了。
也可以加一层雾,效果可能会更好一点。最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握。
以上就是关于ps中铺装素材怎么用,ps怎么填充地砖素材的全部内容,以及ps中铺装素材怎么用的相关内容,希望能够帮到您。
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