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maya挤出边怎么有的边往反方向挤
要在Maya中沿法线方向挤出边,可以按照以下步骤进行操作:
1. 选择要挤出的边,可以使用选择工具或选择边工具来选择。
2. 点击Edit Mesh > Extrude,或使用快捷键Ctrl + E打开挤出选项框。
3. 在挤出选项框中,可以看到一个“Local Translate”选项,将其设置为“Normal”,这将使挤出沿法线方向进行。
4. 调整“Translate”选项来控制挤出的距离和大小。
5. 点击“Apply”按钮将挤出应用到选中的边上。
这样就可以沿法线方向挤出边了。需要注意的是,如果模型的法线方向不正确,挤出的方向也会不正确。在这种情况下,可以使用“Normals”工具来翻转或修复模型的法线方向。
法线旋转90度怎么改通道
首先打开Maya软件;

2.然后我们新建一个圆柱体;

3.显示法线依次执行选中:display-----polygons----face normals;执行后即会显示模型法线;


4.如果我们想要反转法线,需要先进入model模式的面板;

5.接着依次执行Mesh display----reverse 即可反转法线;

6.然后我们进入线框模式,这样就可以看到法线在模型内部;

7.如果我们想要将法线取消显示;依次执行display-----polygons----face normals即可。
maya的网格工具在哪里
maya反转法线的命令位置:在Polygon版块下面的Normal工具栏,Normal工具栏下面的Reverse就是反转法线的命令。建议可以学一下软件基础,再上手学习动画会更好入门的。
Maya是美国Autodesk公司于1998年出品的世界顶级三维动画软件,主要应用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等方面。
Maya不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
maya怎么看模型的长度
刚使用maya的朋友,可能不清楚怎么查看模型的法线方向并更改,今天小编就讲解maya查看模型的法线方向并更改的简单步骤,相信大家通过学习,在以后的操作中一定会得心应手。
maya查看模型的法线方向并更改的简单步骤
在maya中查看法线是否正确,依次打开display---polygons---facenormals即可显示物体的法线方向。如果顺着z轴正反向就是正确的,若反方向就是反的,
选择要反转法线的面,点开normal---reverse就可反转回去。有时点击反转法线还不可以反转,就要先unlocknormals,然后settoface,最后再reverse。
maya|
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