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ai怎么制作波浪线
Ai制作3d波浪可以这样操作:
1、首先我们先找到直线工具。
2、然后按住shift键,拖拽一条直线添加一个白色的描边。
3、然后点击效果,在扭曲变换里面点击波纹效果选项。
4、这个时候勾选预览,它默认的是折线的。
5、我们就点击一下平滑按钮,这个时候就变成了曲线。
6、我们调整上方的大小,以及波浪线的数量可以调整适合我们需要的波浪线了,最后点击确定就可以了。
【ae软件教程】如何制作水波加载动效
一、水面制作1.首先在AE中新建一个合成命名为“水面”,尺寸为800*800,帧率60。然后在画面上绘制一个矩形
2.为这个矩形添加“波形变形”效果,波形高度为9,宽度为81
3.将上一个矩形进行复制,放在蓝色矩形的下方,颜色修改为浅蓝色,波形高度12,宽度为99。此时水面的起伏感就做完了
4.选中两个矩形,制作一个由下到上的位置变化
二、加载制作
1.新建一个新的合成命名为“加载效果”,尺寸为1000*800,帧率为60;建立一个纯色层(Ctrl+Y),在AI中复制logo路径,然后在AE中进行粘贴
2.将水面合成拖入进来,为水面合成创建轨道遮罩,遮罩层为上一步导入的logo
3.此时logo的背景色太空,因此复制logo的纯色层,修改为浅蓝色,放置在logo纯色层的下方
4.最后制作下光线,新建一个矩形,长度比logo长即可,为这个矩形制作一个从左到右的位置移动效果,然后再为其创建轨道遮罩,遮罩层依旧为logo,最后将颜色修改为纯白色,适当降低透明度即可
5.完成效果后如下图
rhino怎么做波浪曲面
Rhino软件可以创建、编辑、分析、提供、渲染、动画与转换NURBS线条、曲面、实体与多边形网格,并且不受精度、复杂、阶数或是尺寸的限制;能够整合3DSMAX和Softimage模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能;还能输出obj、DXF、IGES、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件。犀牛的功能就是这么强大,如果你也在自学rhino,那你一定要了解一下教程哦,包含入门教程,进阶教程,高级精通教程。
Rhino制作波浪面的方法
第一步,在Rhino中选择曲线命令
第二步,绘制一条波浪线
第三部,在工具栏选择旋转成形命令
第四步,根据提示选择波浪线和旋转端点
第五步,按住enter键使工作平面沿Z轴方向
第六步,将角度设置为360度,按回车键完成绘制
以上就是“Rhino制作波浪面的方法”的演示过程了,看完这个教程你学会了么,想更深入的学习rhino可以点击这个链接:
如何用flash制作水波纹
1、第1层,把一幅带水的图片导入到舞台,第100帧插入普通帧,锁定图层,并关闭眼睛。
2、第2层,按住Alt键,用鼠标把第1层的第1帧往第2层推,复制出带水的图片。按CtrlB,把图片打散,用橡皮擦把不是水的地方擦去,只留下水。框选舞台中的水,用方向键向下、向左各移动一像素。在第100帧插入普通帧,锁定图层。
3、第3层,用5像素直线工具第5种线型绘制一条与舞台同宽水平线,复制出多条这样的水平线,并平均分布。把所有线条转换成填充色,然后框选所有的线条,把它转为图形元件。在第100帧插入关键帧,用方向键把它移动到上端与水上端齐平,在第1—100帧之间创建补间动画,并把该层设置为遮罩层。
时间轴
测试,完工。
以上就是关于3d水波怎么制作,ai怎么制作波浪线的全部内容,以及3d水波怎么制作的相关内容,希望能够帮到您。
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