建模怎么使物体透视,怎么使用3dmax的透视图

本文目录

怎么使用3dmax的透视图

3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程

3dmax2018全套超详细零基础教程

3Dmax2022从零基础到精通教程

3DMax2022游戏建模入门教程

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3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。

3dmax透视图的使用教程

首先打开场景文件。

场景创建了一个菜板和两个柠檬,这样的三个模型。

首先按住鼠标中轮,在透视图中单击一下,切换到透视图中,然后按下鼠标中轮可以移动物体位置,这样可以移动整个视图。

然后在透视图中可以滚动鼠标中轮,可以看到它可以缩放视图。

然后可以按住键盘中的Alt键和Ctrl键,再按住鼠标中轮,拖动鼠标,可以看到它可以推拉整个视图。

然后单独只按住Alt键和鼠标中轮,并且移动鼠标,会产生旋转视图的效果。

然后在透视图中旋转一个柠檬,按键盘的Z键,可以最大化显示这个物体。

然后不选择任何物体,然后按Z键,就可以最大化显示所有物体。

熟练使用这些操作,在建模时会非常有利。

以上就是3dmax透视图的使用教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

建模怎么使物体透视,怎么使用3dmax的透视图图1

3dmax相机视图快捷键

溜溜自学我整理了所有3dmax的快捷键大全

可能有些版本不同会有差异。3dmax字母快捷键:

A————【角度捕捉开关】

B————【切换到底视图】

Alt+Ctrl+Space————【偏移捕捉】

Alt+Ctrl+Z————【场景范围充满视窗】

Alt+Space————【循环通过捕捉】

Alt+S————【网格与捕捉设置】

Ctrl+A————【重做场景操作】

Ctrl+B————【子对象选择开关】

Ctrl+F————【循环选择模式】

Ctrl+L————【默认灯光开关】

Ctrl+O————【打开文件】

Ctrl+P————【平移视图】

Ctrl+R————【旋转视图模式】

Ctrl+Shift+A————【自适应透视网线开关】

Ctrl+Shift+P————【百分比捕捉开关】

Ctrl+Shift+Z————【全部场景范围充满视图】

Ctrl+Space————【创建定位锁定键】

Ctrl+S————【保存文件】

Ctrl+T————【纹理校正】

Ctrl+W————【区域缩放模式】

Ctrl+Z————【取消场景操作】

C————【切换到摄像机视图】

D————【封闭视窗】

End————【进入最后一帧】

E————【切换到轨迹视图】

F5————【约束到X轴方向】

F6————【约束到Y轴方向】

F7————【约束到Z轴方向】

F8————【约束轴面循环】

F————【切换到前视图】

G————【切换到网格视图】

Home————【进到起始帧】

H————【显示通过名称选择对话框】

Insert————【循环子对象层级】

I————【交互式平移】

K————【切换到后视图】

L————【切换到左视图】

Num- ————【向下轻推网格】

Num+ ————【向上轻推网格】

N————【动画模式开关】

O————【自适应退化开关】

PageDown————【选择子系】

PageUp————【选择父系】

P————【切换到预览视图】

R————【切换到右视图】

Shift+4————【切换到聚光灯/平行灯光视图】

Shift+A————【重做视窗操作】

Shift+B————【视窗立方体模式开关】

Shift+C————【显示摄像机开关】

Shift+E————【以前次参数设置进行渲染】

Shift+F————【显示安全框开关】

Shift+G————【显示网格开关】

Shift+H————【 显示辅助物体开关】

Shift+I————【显示最近渲染生成的图像】

Shift+L————【显示灯光开头】

Shift+Num- ————【移远两倍】

Shift+Num+ ————【移近两倍】

Shift+O————【显示几何体开关】

Shift+P————【显示粒子系统开关】

Shift+Q————【快速渲染】

Shift+R————【渲染场景】

Shift+Space————【创建旋转锁定键】

Shift+S————【显示形状开关】

Shift+W————【显示空间扭曲开关】

Shift+Z————【取消视窗操作】

Shift+————【交换布局】

Space————【选择集锁定开关】

S————【捕捉开关】

T————【切换到顶视图】

U————【切换到用户视图】

W————【最大化视窗】

X————【中心点循环】

Z————【缩放模式】

3DMAX菜单快捷键:重做场景操作————【CTRL+Y】

EDIT_HOLD存放————【A1T+CTRL+H】

EDIT_FETCH取回————【ALT+CTRL+F】

EDIT_SELECT NONE不选————【CTRL+D】

EDIT_SELECT INVERT反选————【CTRL+I】

按名称选取————【H】

变换输入————【F12】

对齐————【ALT+A】

间隔工具————【SHIFT+I】

法线对齐————【ALT+N】

放置高光————【CTRL+H】

孤立选择————【ALT+Q】

撤销视图更改————【SHIFT+Z】

重做视图更改————【SHIFT+Y】

视口背景————【ALT+B】

更新背景图像————【ALT+SHIFT+CTRL+B】

摄影机与视图匹配————【CTRL+C】

自适应降级开关————【O(字母)】

专家模式开关————【CTRL+X】

粒子视图————【6】

渲染场景————【F10】

环境————【8】

渲染纹理————【0数字】

显示或隐藏主工具栏————【ALT+6】

锁定用户界面————【ALT+0零】

MAXSCRIPT监听器————【FLL】

3DMAX主工具栏和浮动工具栏快捷键:REDO重做————【CTRL+Y】

选定对象————【Q】

按名称选择————【H】

矩形、圆形、篱笆、套索选择循环【CTRL+F或Q】

选定并移动————【W】

选定并旋转————【E】

选定并按比例变换————【R】

按比例变换循环————【R或CTRL+E】

捕捉开关————【S】

角度捕捉开关————【A】

捕捉百分比————【SHIFT+CTRL+P】

对齐————【ALT+A】

法线对齐————【ALT+N】

放置高光————【CTRL+H】

渲染场景————【F10】

迅速渲染————【SHIFT+Q】

约束到X————【F5】

约束到Y————【F6】

约束到Z————【F7】

约束平面循环————【F8】

3dmax视口快捷键

正视图————【F】

俯视图————【T】

仰视图————【B】

左视图————【L】

透视图————【P】

等轴用户视图————【U】

摄影机视图————【C】

灯光视图————【Shift+4$】

禁用视口————【D】

视口弹出菜单————【V】

变换线框开关————【X】

变换线框变小————【-】

变换线框变大————【=】

给选定次对象面加阴影————【F2】

线框或平滑+高光开关————【F3】

查看边界面————【F4】

多边形计数器————【7】

声音开关————【\】

显示安全框————【Shift+F】

默认光照————【Ctrl+L】

穿透显示————【Alt+X】

重绘所有视图————【`】

偏移捕捉————【A1t+Ctrl+空格】

显示或隐藏摄影机————【Shift+C】

显示或隐藏几何体————【Shift+G】

显示或隐藏栅格————【G】

显示或隐藏辅助对象————【Shift+H】

显示或隐藏灯光————【Shift+L】

显示或隐藏粒子系统————【Shift+P】

显示或隐藏形状————【Shift+S】

显示或隐藏空间扭曲————【Shift+W】

3dmax关键点和时间控制项快捷键

选择集锁定开关————【空格】

自动关键点模式————【N】

设置关键点模式————【 ‘】

设置关键点————【K】

播放或停止动画————【/】

回退一个时间单位————【,】

前进一个时间单位————【.】

转到起始帧————【Home】

转到结束帧————【End】

3dmax视口导航控制项快捷键

缩放模式————【A1t+Z】

缩放扩展————【Alt+Ctrl+Z】

缩放扩展所有元素————【Shift+Ctrl+Z】

缩放扩展所有选定元素————【Z】

缩放区域模式————【Ctrl+W】

缩小视口————【[或向前滚滑动轮】

放大视口————【]或向后滚滑动轮】

扫视视图————【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】

交互式扫视————【I按住这个键 】

按弧旋转————【Alt+鼠标中键或Ctrl+R】

最小或最大开关————【Alt+W】

3dmax方形菜单快捷键

动画方形菜单————【Alt+右键单击】

灯光/渲染————【Ctrl+Alt+右键单击】

建模方形菜单————【Ctrl+右键单击】

捕捉方形菜单————【Shift+右键单击】

视口方形菜单————【V】 7.虚拟视口快捷键

虚拟视口开关————【/数字小键盘】

虚拟视口放大————【+数字小键盘】

虚拟视口缩小————【-数字小键盘】

虚拟视口向下扫视————【2数字小键盘】

虚拟视口向左扫视————【4数字小键盘】

虚拟视口向右扫视————【6数字小键盘】

虚拟视口向上扫视————【8数字小键盘 】

3dmax次对象快捷键

次对象模式开关————【Ctrl+B】

次对象层次循环————【Insert】

删除次对象————【Delete】

按名称局部选定次对象————【Ctrl+H】

3dmax层次快捷键

选定祖先————【Page Up】

选定子代————【Page Down】

选定多个子代————【Ctrl+Page Down】

Detach分离————【Ctrl+D】

Cut Mode剪切模式————【Alt+C】

Bevel Mode斜角模式————【Ctrl+V或Ctrl+B】

倒角模式————【Ctrl+C】

挤压模式————【Ctrl+E】

边不可见————【Ctrl+I】

边翻转————【Ctrl+T】

焊接选定对象————【Ctrl+W】

焊接目标模式————【AIt+W】

重复最近一次操作————【;】

增大选择集————【Ctrl+Page Up】

减小选择集————【Ctrl+Page Down】

选择边循环————【Alt+L】

选择边环————【Alt+R】

连接————【Shift+Ctrl+E】

剪切————【Alt+C】

约束到边————【Shift+X】

快速切片模式————【Shift+Ctrl+Q】

斜角模式————【Shift+Ctrl+B】

倒角模式————【Shift+Ctrl+C】

挤压————【Shift+E】

挤压多边形面————【Alt+E】

网格平滑————【Ctrl+M】

隐藏————【Alt+H】

隐藏未选定元素————【Alt+I】

显现所有元素————【Alt+U】

焊接模式————【Shift+Ctrl+W】

多边形对象添加端面————【Alt+P】

瓦解多边形对象————【Alt+Ctrl+C】

3dmax NURBS快捷键

锁定二维选择集————【空格】

CV约束法线移动————【Alt+N】

CV约束U移动————【Alt+U】

CV约束V移动————【Alt+V】

显示曲线————【Shift+Ctrl+C】

显示表面————【Shift+Ctrl+S】

显示结构网格————【Ctrl+L】

显示带阴影结构网格————【Alt+L】

显示相关性————【Ctrl+D】

显示工具栏————【Ctrl+T】

显示修剪————【Shift+Ctrl+T】

选定U中下一个————【Ctrl+右箭头】

选定U中前一个————【Ctrl+左箭头】

选定V中下一个————【Ctrl+上箭头】

选定V中前一个————【Ctrl+下箭头】

细化预设方法1————【Ctrl+1】

细化预设方法2————【Ctrl+2】

细化预设方法3————【Ctrl+3】

切换到点层次————【Alt+Shift+P】

切换到曲线级别————【Alt+Shift+C】

切换到曲线CV级别————【Alt+Shift+Z】

切换到表面级别————【Alt+Shift+S】

切换到表面CV级别————【Alt+Shift+V】

切换到导入级别————【Alt+Shift+I】

切换到顶层————【Alt+Shift+T】

变换降级————【Ctrl+X】

3dmax自由形式变形快捷键

切换到控制点级别————【Alt+Shift+C】

切换到结构网格级别————【Alt+Shlft+L】

切换到设置体积级别————【Alt+Shift+S】

切换到顶层————【Alt+Shift+T】

对象级别————【Ctrl+0】

法线级别————【Ctrl+l】

顶点级别————【Ctrl+2】

边级别————【Ctrl+3】

面级别————【Ctrl+4】

复制法线————【Ctrl+C】

粘贴法线————【Ctrl+V】

还有什么软件问题都可以在溜溜自学网提问哦,我24小时在线为你解答哦,另外溜溜自学网每天都会有免费的3dmax课程观看,3dmax所有版本都可以在溜溜自学网免费下载,Ps,Vray,草图大师,CAD所有版本都有哦!

建模怎么使物体透视,怎么使用3dmax的透视图图2

3dmax如何用目标摄影机修改透视角度参数

3dsMax是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程,提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。

3DMax用目标摄影机修改透视角度的方法

我们可以看见场景中创建了一栋高大的楼和其他的一些植被。我们要选取一个角度体现这个楼的高大。

首先单击创建,选择摄影机,单击标准下面的目标,并在场景中拖拽创建一盏摄影机,创建完成我们可以查看一下它具体的位置。在这里为了体现它的高大,因此我们采用仰视的角度。单击修改,设置它的镜头为25.707mm,视野为70mm,设置目标距离为14000mm。
此时按快捷键C切换到摄影机角度,按Shift键+F键可以打开安全框显示,安全框以内的范围才是我们最终渲染的范围,此时还可以调整一下摄影机透视的角度。我们可以通过右下角的按钮来进行设置,“推拉摄影机”来调整摄影机推拉的距离,“透视”来调整透视的角度。

当然也可以选择摄影机为它添加修改器,选择摄影机,单击右键,选择“应用摄影机校正修改器”,添加以后,我们看到修改中出现了“摄影机校正修改器”,并且可以设置一下它们的数量,我们将它设置为-15,看见它产生了一个比较小的透视效果,数值越接近正值,我们看到产生的透视效果越强烈。
这是利用目标摄影机修改透视角度校正前的效果。

这是校正之后的效果。

以上就是“3DMax用目标摄影机修改透视角度的方法”了,看完这个教程你知道怎么操作了吧。学习3dmax没有什么技巧,多练习自然就能掌握了。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

建模怎么使物体透视,怎么使用3dmax的透视图图3

ug制图怎么导出cad

进入基本视图,点击设置,选择透视。

透视命令在制图首选项中是看不到的,应该在投影视图前,在设置中进入才能看到透视命令。

应用ug软件,能对所设计零件进行绘制几何图形与建模;对加工工艺进行分析,使加工步骤达到合理的刀具路径;并通过程序上的后期处理,生成数控加工的指令代码,再将得到的指令代码进行编辑,调试完毕后输入数控机床进行数控加工。

建模怎么使物体透视,怎么使用3dmax的透视图图4

以上就是关于建模怎么使物体透视,怎么使用3dmax的透视图的全部内容,以及建模怎么使物体透视的相关内容,希望能够帮到您。

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