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vray金色金属材质参数
一、亚光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)
Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)
Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85
Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8
Subdivs【细分】设置为25
Anisotropy【各向异性】设置为0.5
Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。
二、不锈钢金属材质
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)
Subdivs-15
2、拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _
Subdivs-12
3、磨砂不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3
Hilight glossiness-关闭
建筑表现交流群318796674
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12 ;
三、铝合金材质
Diffuse (漫反射)- 124
Reflect(反射) -86
Hilight glossiness-0.7
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-25
3dmax铜金属材质参数怎么设置
2、设置漫反射为RGB(218,178,115),即24K金,调节高光反射和光泽度。
3、选择贴图,在反射一栏里选择光线跟踪。
4、使用环境贴图,加载背景图。
5、创建茶壶模型,将材质赋予模型。
6、在透视图中渲染。
3dmax铜金属材质参数怎么设置
3dmax黄铜金属材质的参数如下:
黄铜:RGB颜色191,173,111/漫反射40 /镜面 40 /反射 40 /凹凸 20%
磨亮的黄铜:RGB颜色194,173,111/漫反射 40 /镜面 65 /反射 50 /凹凸 10%
拉丝黄铜:RGB颜色234,199,135/漫反射 45 /镜面 40 /反射 45 /凹凸 10%
3dmax黄铜金属材质的制作技巧
1、掌握准确漫反 *** 色
黄铜金属材质的漫反 *** 色不能一味加深,应该用有色金属材质的调节方法来调整,首先将漫反射的颜色复制到反射中,再将漫反射调整成深色。
2、增加模糊
如果想制作有拉丝质感的黄铜金属材质,可以将反射光泽度调大一点,再增加一些模糊,这样就可以达到一点做旧的效果了。
keyshot白色金属漆材质怎么调
KeyShot是最快和最容易使用的3D渲染和动画软件。所作的任何改变(材质、灯光、几何)都可即时更新,让您在几秒钟内预测结果。不需要来回切换渲染模式,也不用无休止地等待最终渲染效果,您不需要任何行动就能看到最终图像结果。因此,keyshot受到很多设计师的热爱,如果你也想学keyshot,这里有一套“3小时快速学会Keyshot10系统入门课程”,非常适合新手自学keyshot,建议看看哦。
KeyShot的金属漆材质参数设置方法
在KeyShot3D渲染软件中,金属漆材质主要用来模拟金属漆的效果,如车漆,同时还可用于模拟多层塑料的效果。合理掌握一些材质参数,能够创建出逼真的效果。
通常情况下,金属漆的参数为:
基色:基础漆的颜色。
金属颜色:金属薄片的颜色。
粗糙度:清晰涂层的粗糙度,标准的取值范围为0.0-0.05。
金属表面的粗糙度:金属薄片的粗糙度,标准的取值范围为0.01-0.2,较低的值会使金属薄片更均匀、平坦,较高的值会使金属薄片更粗糙。
金属覆盖范围:金属薄片的密度,标准的取值范围为0.0-0.6。当值设为1时,基础漆对整体外观没有影响。当值设为0时,薄片没有油漆效果,用这个来获取非金属的车漆或塑料。
金属采样值:金属采样值决定金属漆的质量,采样值越高质量越好,但同时对渲染时间有直接的影响,8-16这个范围的值比较适合低配置的系统,高配置的系统有能力处理更高的值。
清晰涂层的折射指数:它决定光在涂层中的折射,标准取值范围:车漆1.3-1.6,塑料1-1.3,1以下没有作用。
了解了金属漆的材质参数,不妨来看看金属材质的参数,以便做个对比:
金属材质是用来模拟金属,如铝、金、银等,做出不同的效果,如抛光、涂粉、铸造等。它的参数为:
色彩:指定金属的颜色。
粗糙度:控制材质反射中的粗糙度(模糊反射)。这影响到外观的高光(光反射)。高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的相对光滑的表面。在没有勾选光泽度复选框时,改变粗糙度的值对表面没有影响。
光泽度:在粗糙度参数的基础上启动光滑(模糊)反射,增加粗糙度的值会使反射变得更加模糊。
光泽采样值:用光泽采样值来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为8-16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
KeyShot的金属漆材质参数设置方法的分享就到这里了,希望上面的内容对你有用,如果在keyshot渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些keyshot教程,点击这个链接:
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