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怎么清理maya残留文件
1、模型制作好之后可以将不用的材质球都清理干净,一般剩下三个基本材质球即可。
2、清除所有历史记录,再点击edit→delete all by type→history,再选择自己做的模型,按下Ctrl+G打个组,然后点击file→optimize→scene size 清理场景。
3、大纲中清理没有用的物体,先打开大纲,一种是直接在window→outliner中打开,另外一种是直接在左边从口中打开。选择自己的物体,选择后,大纲上会显示为灰色,下图中的其他几项都是文档默认的选项,不能删除,如果还含有其他的物体选项,就可以直接删除了。
maya2009渲染时可以指定
在rendering菜单下面 最后一个选项的fur点击后就有了。
maya的redshift中xgen毛发怎么设置渲染不可见
点开渲染设置,从渲染设置中改。
1、创建个球和地面,选择球ImportPresetFromLibrary,选择Sheep预设。2、创建RedshiftPhysicalLight,修改LightType>Directional,IntensityMultiplier>1。3、创建RedshiftDomeLight,降低Tint。4、创建RedshiftHair材质,选择description给上材质。5、修改Xgen面板Renderer为Redshift。6、修改RenderSettings>GI>BruteForce,采样32-128。7、创建RedshiftUserDataColor节点连接到rsHair节点。
maya怎么让头发跟着动
用动力学系统让长毛自己飘的话要弄多个毛发系统 不然吹的很假
可以调曲线K 慢不过质量高
跳动作的时候可以在毛发属性里面显示数量调低 就在hairsystemshape下面第一行的拉条儿
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