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像素深度的概念是什么
像素深度的概念是存储每个像素所用的位数。
像素深度介绍:
像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。虽然像素深度或图像深度可以很深,但各种VGA的颜色深度却受到限制。例如,标准VGA支持4位16种颜色的彩色图像,多媒体应用中推荐至少用8位256种颜色。
由于设备的限制,加上人眼分辨率的限制,一般情况下,不一定要追求特别深的像素深度。此外,像素深度越深,所占用的存储空间越大。相反,如果像素深度太浅,那也影响图像的质量,图像看起来让人觉得很粗糙和很不自然。
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像素介绍:
像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。可以将像素视为整个图像中不可分割的单位或者是元素。不可分割的意思是它不能够再切割成更小单位抑或元素。
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兆像素及总像素:
1、兆像素
一个兆像素是一百万个像素,通常用于表达数码相机的解析度。数码相机使用感光电子器件,或者是耦合电荷设备(CCDs)或者CMOS传感器,它们记录每个像素的灰度级别。在多数数码相机中,CCD采用某种排列的有色滤波器,在Bayer滤波器拼合中带有红,绿,蓝区域。
相机对相邻像素的色彩信息进行插值,这个过程称为解拼,然后建立最后的图像。这样,一个数码相机中的x兆像素的图像最后的彩色解析度最后可能只有同样图像在扫描仪中的解析度的四分之一。这样,一幅蓝色或者红色的物体的图像倾向于比灰色的物体要模糊。
2、总像素
CCD总像素也是一个相当重要指标,由于各生产厂家采用不同技术,所以其厂家标称CCD像素并不直接对应相机实际像素,所以购买数码相机时更要看相机实际所有总像素数。一般来讲总像素水平达到300万左右就可以满足一般应用了,一般200万像素产品也可以使用。
什么是图像分辨率
图像分辨率指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素点。素深度就是每个像素的位数,比方说PS里面的R,G,B三原色,如果他分量是8为,那么像素深度是24,共有2的24次方即16
777
216种颜色。
像素怎么计算
相片分辨率和像素的计算方法
你提的问题是有些不明确。我举例子说说。
假如在电脑中存储的相片(或者说图片),它已经有了一定的像素数量,详细地说,就是横向有若干像素点(设有X个),综向有若干像素点(设为Y),那么整个图片有多少像素(设为Z)呢?就是
Z=X*Y
相片的清晰度与图片的总像素数直接有关,所以分辨率,就可以直接用像素数表示。那么上边的公式就是你所说的分辨率和像素的关系,即他们的计算方法。
具体说,相片横向有4000像素(可以说一行有4000点),纵向有3000像素(也可以说有3000行)。那么总像素数为4000*3000=12000000个,这是1200万像素,就可以说这个相片的分辨率是1200万的。
另外呢,在需要打印的时候,分辨率应该用单位长度(横向或纵向,一般两个方式是一样的)内由多少像素点组成来表示,长度常用英寸(英文单位为inch),像素点单位用px,分辨率就是XX像素每英寸,每的英文为per,分辨率单位常写成ppi 。每英寸如果有300像素点,那么就是300ppi,有的时候就称为300线。
在这时,就有了这么个关系,
某一方向上的总长度 × 分辨率 = 该方向上的像素数
另一方向上的总长度 × 分辨率 = 另一方向上的像素数
以上两个方向(横向和纵向)上的像素数相乘,就是总像素数,最上边我写的式子就是这个意思。
得注意,电脑中存储的相片究竟是多长,或者多高,是没有太大意义的,你可以在电脑图像处理的软件中任意设,具体说,在PhotoShop这个软件中,你可以将相片设成多少多少厘米或英寸,以及多大多大的分辨率(如300像素每英寸)。你设置了这些后,PhotoShop这个软件就会给重新计算出这个图片的横向和纵向的像素数(当然,如果超过来原始横向和纵向的像素数,图片存储容量就会变大,可以虽然像素多了,但是也不会变得更清楚,这只是软件通过插值算法增加了像素)。抛开打印相关方面,电脑中存储相片,仅用像素数来表示即可。
希望对你有帮助。
像素和厘米的换算
像素和厘米之间的换算是需要知道图片的分辨率的。通常设计网页的时候,图片的分辨率一般都是用72dpi的,即72像素/英寸,由于1英寸= 2.5户厘米,所以在设计网页的时候,一般1厘米约为28像素。
怎么算照片的像素?
把长(高)乘以宽就是像素数,比如一张照片是339*335*24b ,福39是宽,335是长(高),24b是色彩深度(色彩位数),b就是bit,指的是一幅图像最大能包含的色彩量,1b只有黑白两色,8b是2的8次方=256色,24b是8的24次方=16777216色。
339*335*24b 就是339乘以335=113565像素,色彩深度24位。
相片有像素怎么计算出它的比例? 计算公式是什么
比例就是“宽/长”ae比如你的照片是1600*1200的28比例就叫四比三gj实际的打印或冲印尺寸要看分辨率的设置,就是dpi值的大小,冲印照片的时候直接告诉店家要的尺寸就可以了,用户不用关心dpi自己打印照片的时候可以在图像属性当中设置尺寸,dpi或者像素数回相应自动调整28
摄像机像素是怎么计算的?
1、首先摄像机和照相机在像素方面有一个很大的不同,那就是摄像机的视频尺寸是有国际标准的,而照相机所拍的照片尺寸没有严格的世界通行标准。这是因为摄像机所拍摄的视频还需要进行加工、传输、还原、交换(专业流程成为:摄像、录制、编辑、播出、存储、交换)等一系列设备进行处理,必须制定统一的一种或者几种标准,否则很容易造成协同工作难度加大,从而为最终的视频节目成品制造极大的障碍。而照相机就省事多了,它只是拍出一张图片,数码洗印设备和电脑都对它的尺寸几乎没要求。
2、视频的尺寸和像素有着非常绝对的关系。常见世界通行的视频尺寸标准有如下几种。标清PAl制式和NTSC制式分别为:720X576和720X480等。高清分别有:1280X720、1920X1080、1440X1080等。比如拿1920X1080计算,其相乘结果为2073600像素,即约207万像素。但是由于支持防抖动等其他技术原因,一般支持1920X1080物理像素的高清摄像机的CCD或者CMOS的实际像素约为220万像素。
3、由以上讲述,还可以知道一般标准的标清摄像机CCD或者CMOS物理像素为60万到80万 像素。如果实际像素超过这类计算出的像素,其实对视频拍摄是没有用的,某些家用级的摄像机像素远高于视频所需像素,首先是处于广告需要要对不懂行的消费者进行误导,另外其超出部分的像素是用来满足该机可以拍照片的功能需要。
效果图出的像素怎么计算
打A4的图.我一般出的是1600*1200 A3的2048*1536
打图的时候页面设置:A4钉 图像大小.宽度设为25 像素设为300即可
A3 35 350
祝你好运
PHOTOSHOP中像素如何计算的, 和照片的容量又是怎么换算的 ?
首先,以K为单位的话肯定不是像素的大小, B,K,KB ,M ,是文件的占硬盘的容量大小。
一张图片占硬盘的容量,不仅仅只与像素,分辨率有关。还包含图片的属性,相机的属性等等..图片实际上还可以自己添加备注。。假设一张有1000字的备注信息的图片。和没有备注信息的图片容量肯定又是不一样的。
在理论上,一个像素由RGB三种颜色构成,分别由0~255的数字组成,那么就应该是由三个byte(字节)构成,但是在windows中,系统要求存储图像每行的字节数必须是4的倍数,另外一个多出来的字节由0占著。而黑和白,只占1bi浮 .(1byte=8bit)..
SO。这是一个很复杂的问题...要想彻底弄清楚 像素和照片容量的关系需要代码级的高手来告诉你一个jpg文件,到底包含哪些东西。。 除了JPG,图片的格式还有GIF,PNG等等等等..所含的信息又不一样。。
多少像素算高清
按照电视电影行业制定的标准,最低的高清为1280*720,也就是我们所说的720P的视频就已经达到了高清的最低标准。这样计算下来,动态像素等于和超过1280*720=921600即92万像素,就可以说达到高清了。
之后由于技术发展,我们对于清晰度的要求逐步提高,画面的格式也从3:2,4:3,到高清时代的16:9,之后由于蓝光播放器(BD)的发展,全高清(HD)开始普及了,全高清的要求为分辨率1920*1080,也就是说现在标著全高清(HD)的设备,最低要求是动态像素能达到1920*1080=2073600即207万像素。这也是我们一般意识中的高清,但是由于国际标准的问题,经常被商家拿来混淆视听。
随着技术发展,现在已经开始出现4K设备。4K设备分为两种,电影界的4096*2160,和家用电视级别的3840*2160.前者应用于电影制作,后者是目前市面上可见的4K电视最常采用的分辨率。4K又被国内众多商家冠以“极清”、“超清”、“超高清”等各种各样的名号。
由于技术发展,很多电子设备存在计算像素插值的功能。比如你的电视本来只能播放全高清,但是经过电子计算,将画面中的像素点一分为二,转化为接近4K的像素,但是清晰度并没有提升。在计算高清问题的时候要注意,不要和真正的混淆,要搞清楚是计算出来的还是实际的。
像素每英寸怎么算
像素:指高宽边上单列点的总数乘法算式表示法,如:1024×768 相机的像素表示方式是乘式的积,如:1200万。
分辨率:指单位长度内单列的像素,如:72/英寸,意思为:每英寸长度内,单列像素是72.
尺寸:是指文档的尺寸,以宽×高表示 如:26mm×32mm
像素、分辨率、尺寸的三者关系是:像素=分辨率×尺寸
什么是图像分辨率
1、图像分辨率
分辨率是用于度量图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)和dpi(每英寸点)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要首先保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要,同时也要适量,尽量少占用一些计算机的资源。
分辨率是影响图像效果的重要因素,我们一般用水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率,例如1600×1200。该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多,从而图像的细节表现得更充分。
2、像素深度
像素深度是指存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。例如,一幅彩色图像的每个像素用R,G,B三个分量表示,若每个分量用8位,那么一个像素共用24位表示,就说像素的深度为24,每个像素可以是16 777 216(2的24次方)种颜色中的一种。在这个意义上,往往把像素深度说成是图像深度。表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,而它的深度就越深。 虽然像素深度或图像深度可以很深,但各种VGA的颜色深度却受到限制。例如,标准VGA支持4位16种颜色的彩色图像,多媒体应用中推荐至少用8位256种颜色。由于设备的限制,加上人眼分辨率的限制,一般情况下,不一定要追求特别深的像素深度。此外,像素深度越深,所占用的存储空间越大。相反,如果像素深度太浅,那也影响图像的质量,图像看起来让人觉得很粗糙和很不自然。 在用二进制数表示彩色图像的像素时,除R,G,B分量用固定位数表示外,往往还增加1位或几位作为属性(Attribute)位。例如,RGB 5∶5∶5表示一个像素时,用2个字节共16位表示,其中R,G,B各占5位,剩下一位作为属性位。在这种情况下,像素深度为16位,而图像深度为15位。 属性位用来指定该像素应具有的性质。例如在CD-I系统中,用RGB 5∶5∶5表示的像素共16位,其最高位(b15)用作属性位,并把它称为透明(Transparency)位,记为T。T的含义可以这样来理解:假如显示屏上已经有一幅图存在,当这幅图或者这幅图的一部分要重叠在上面时,T位就用来控制原图是否能看得见。例如定义T=1,原图完全看不见;T=0,原图能完全看见。 在用32位表示一个像素时,若R,G,B分别用8位表示,剩下的8位常称为α通道(alpha channel)位,或称为覆盖(overlay)位、中断位、属性位。它的用法可用一个预乘α通道(premultiplied alpha)的例子说明。假如一个像素(A,R,G,B)的四个分量都用规一化的数值表示,(A,R,G,B)为(1,1,0,0)时显示红色。当像素为(0.5,1,0,0)时,预乘的结果就变成(0.5,0.5,0,0),这表示原来该像素显示的红色的强度为1,而现在显示的红色的强度降了一半。 用这种办法定义一个像素的属性在实际中很有用。例如在一幅彩色图像上叠加文字说明,而又不想让文字把图覆盖掉,就可以用这种办法来定义像素,而该像素显示的颜色又有人把它称为混合色(key color)。在图像产品生产中,也往往把数字电视图像和计算机生产的图像混合在一起,这种技术称为视图混合(video keying)技术,它也采用α通道。
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