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显卡双屏复制模式显卡性能会降低吗
双屏输出对显卡性能是有些影响的。毕竟要多任务,显卡要完成两个屏的工作。
如果显卡性能够强,完全能应付的。
长期双屏显示模式是让显卡在高负载下运行,对显卡和各元件都是超负荷对显卡的寿命也有影响的。
1,双屏显示是指同一张显卡同时接两个显示器,进行显示图像的一种行为。
2,由于显卡同时要行使两种不同的显示指令,其各元件都在高速运转,功率会加大,对硬件也会有损伤。
3,当然,在一般情况下,这种损害也是可以忽略不计的。
内存对电脑玩游戏影响
有时会影响主屏刷新率,但并不是所有情况。
主屏刷新率影响不大的场景有:
副屏保持静止画面;副屏单纯播放视频(B站不开弹幕);
副屏打开任务管理器检测CPU(或内存等)占用率;副屏打开AIDA64屏显面板(就是下图这个)检测硬件情况。
主屏刷新率受影响(调到和副屏一样)的场景有:
副屏正在即时演算3D动画;副屏正在即时演算2D动画;
副屏看B站并且开弹幕;副屏对程序窗口进行拖动,缩放,对程序界面进行滚动操作时。
主屏玩游戏,副屏有任何播放视的操作都会导致主屏掉到60hz(设置里还是144hz),但是主观感受明显不流畅,ufotest测试主屏只有60hz,游戏帧数没有明显变化。
主屏玩游戏,副屏有播放视频的操作但最小化掉或暂停播放,主屏恢复144hz。
副屏肉眼可见的播放视频(播放器/网页)都会导致主屏强制软降到60hz(不会影响设置值)。最小化后恢复正常
双屏复制模式分辨率按最小的那个来(有采集卡的话按采集卡的输出分辨率),刷新率独立计算,非全屏应用变60hz,全屏后主屏恢复144hz。
只要游戏里不开垂直同步的话fps只会受硬件性能影响。刷新率的变化只会影响主管观感受。
扩展资料:
一台电脑接2个显示器时当副屏在显示不需要及时演算的画面(如静止画面,视频)或者不需要实时刷新的画面(如任务管理器的CPU占用率曲线、AIDA64屏显模块,它们都是1秒刷新一次的),主屏的刷新率基本不受影响。
但是当副屏的画面涉及显卡的即时演算(如实时的2D、3D动画,窗口拖动缩放等)时,主屏的刷新率会降低到和副屏一样。顺便说一下,在副屏移动鼠标时UFO的刷新率没有什么变化,但是能明显感觉到有掉帧现象,帧率不是很稳定。
参考资料:
双屏幕影响性能吗
会。双屏幕影响3d性能,双屏采用屏幕跨越式拼成一个画面的话分辨率就提高了(采用屏幕复制的除外),所以需要显卡性能比较好。
电脑双屏会降低性能吗
目前没有彻底根治的办法, Windows 10 Insider那边很多人包括我在内都提交了很多Bug报告了, 这玩意似乎是桌面合成器和WDDM驱动层一起产生的Bug, 短时间应该很难修好.
那么怎么办呢?
目前我有以下几个解决办法:
1. 购买一个和主屏幕刷新一摸一样的显示器 --这个可行, 但是估计没人愿意这么干...
2. 想办法让副屏幕不运行显卡加速的内容
我来说一下这个2是怎么做到的. 首先NVIDIA取消了驱动面板中的多屏幕性能优化选项, 所以要到这里下载第三方工具:
这个选项会关闭副屏幕的OpenGL加速.
OpenGL其实用处不大, 问题主要出在Direct3D上. 这玩意没办法单独关闭一个显示器, 因为AERO是依赖D3D的. 关闭之后窗口显示不出来了.所以我们要关闭浏览器的GPU加速, Chrome暂时没有办法关闭, 所以只能装一个Firefox当作副屏幕专用浏览器, 然后在选项中关闭硬件加速:
然后打开任意视频直播页面. 之后刷新Chrome的飞行UFO:
嗯, 还是有点掉帧, 但是起码刷新是对的了. 掉帧是CPU渲染的结果, 总的来说, 可以接受了.
下面是直播OBS用户的设置:
关闭预览, 即可解决锁定低刷新的问题.
另外一个奇怪的问题:
在副屏幕使用Chrome, 观看YouTube的视频不会影响主屏幕的帧数:
暂时不能明白是为什么, 可能和VP9的解码器渲染流程有关系, 国内网站都是h264.再另外一个相关问题, Windows不支持桌面多刷新率, 所以刷新率和帧数会按照最高的显示器来定, 也就是说窗口模式下, 60Hz的副屏幕会显示144fps的帧数, 因为144不能被60整除, 所以会产生跳帧, 也就是144和60Hz组双屏幕, 60Hz这块屏幕会格外的卡.
这个问题的一个解决办法是设定高刷新屏幕到60的整倍数, 也就是120/180/240Hz.
当然这点卡顿相比144来说可能不是很重要, 至少我个人决定在Windows支持多刷新率之前, 先忍了, 毕竟保证主屏幕144Hz还是比较重要的.
另外 超频60hz的显示器到72Hz也是可以的 基本上大部分60hz显示器都可以超频到这个频率
我的副屏幕是4k60hz DP1.2最高在4k上只能超频到66Hz 所以就没办法这么干了
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